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第十五章 我有特别的城市起名技巧(下)求推荐,求收藏

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    ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章,以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。

    以下是正文:

    这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏的背景,毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。

    城市起名,是个重要环节。名字起的好,会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种,外设迷惑类的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周轨迹等效果。

    当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白,什么叫痛的领悟!

    前世周灭商看到了一位神级的城市起名者。

    那是一位同样,被坑惨了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加上脚下是诅咒大地)。据说他落城的地方,是上古战场。被交战的多方,打破了元素平衡,使得那片地方,永远处在元素不稳定状态。

    按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名,为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。

    众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。

    但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效,让小伙伴们彻底惊呆了。

    二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5-10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。

    许多人都以为,为城市取完名就完事了。

    其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。

    而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信,亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。

    失之东隅,收之桑榆。这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。这其中就包括定旗!

    天朝古代,一只旗帜对一只军队来说,有着特殊的意义。

    无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了,各自部队的荣耀与精神。

    夺旗斩将,大部分天朝人,都知道这是形容个人勇武的成语。其实,这成语真正表达的,是攻心为上这一战略观点。旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!

    早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。血色,开局己方部队、英雄血怒+50,士气+1,幸运+1,怒气收集效果增加百分之30。旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。

    秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队,去扫野与捡资源。等级太低、部下太少实在是没有安全感。

    “智脑,给我调整到12分钟后提醒!”

    周灭商决定,单方向清理,所以全程肯定是24分钟。留下6分钟,正好建造下波建筑与招募、购买。

    一路上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不够效率,实在是不经过微操,己方部队会损失过大。一路小心翼翼的操作,时间就不太够用了。

    现在只是前期,在没有射手的条件下,战斗都很细致。两场战斗后,周灭商除了接受到变节的地精130名,还收集到金币些许,各类资源少量。木材厂与石料厂也占领各1个。

    回城后,周灭商命令建造地精棚舍、二级城防、半人马村落、试炼殿堂(据点魔法公会)。顺便招募完可征召的地精,并购买了帐篷。

    操作完没几秒后,周灭商被拉近的战斗。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,这让周灭商很开心。

    更开心的是,周灭商战斗完升级了。不过升级后,技能选择中,没有周灭商想要的战争机器学。只能先选择必学的领导术。

    第二波,300地精陷阱者/巫医各三队,一共600单位。周灭商继续步入反方向,去扫野、拾取资源。

    25分钟后,周灭商再次返回到城市中。

    看到地精棚舍等建筑完成,立马招募完半人马,并查看地精的隐藏(普通)进阶。

    前两种是普通进阶的版本:地精陷阱者与地精巫医。熟悉这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队,虽然不久前从日志看过他们的属性,却不知道他们的招募条件。

    看完后,周灭商默默的将招募窗口关死。这俩货竟然需要地精科技!可惜,周灭商没解锁,无法招募!周灭商想了想,还是决定先升级了100单位的地精陷阱者与地精巫医。毕竟,这两种常规进阶的特效很不错。

    进阶完部分地精,周灭商开启建造三级城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎。

    而后走了一圈英雄大厅,没发现适合自己的英雄,感到有点遗憾。一小时一刷新的大厅,还有20多分钟的cd。两个英雄,可以更好的拾取资源与招兵买马。

    第二波的到来,并为未给周灭商带来多少麻烦。毕竟,周灭商套装加特性,提高了己方大部分属性。不过,进阶地精不会变节。没有为他带来一单位的兵员。

    第三波,是1000地精。造好荆棘城墙与箭塔的周灭商,表示一次来五千都不怕。无聊透顶的周灭商,向智脑发出自己的疑问。

    “智脑可不可以查询第四波?”

    “叮,玩家要求合理。第四波,800单位的地精陷阱者/巫医各8队,一共1600单位。”

    周灭商默默的燃烧起作死之魂,将地精与半人马射手都扔到城里。决定1人对抗1000单位普通地精,1600单位的进阶地精。

    看着很吓人,仔细想想,却发现周灭商野外遇到10万单位地精,好像都不怕。毕竟,叠完buff,生命减少到三分之一的周灭商,简直是地精近战杀手。而地精最多8个单位围攻周灭商,一单位地精才给他造成1点伤害。