第018章.建筑物的选择
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豺狼人惊慌的溃败。
这场以岗哨绿洲为膜上,象征着第纳尔的数字飞速下降。
原本在完成主线任务“建立村庄”而获得的1000第纳尔,等数字停歇之后,仅剩420第纳尔,基本上算是让康德的存款,重新消耗过半。
“接下来”
康德微微皱眉。
10名斯瓦迪亚民兵,同样可以升级。
升级费用为每人20第纳尔,可选择升级为近战步兵类的斯瓦迪亚轻步兵,以及远程射手类的斯瓦迪亚游击射手。
这两种兵种,都是斯瓦迪亚王国的3级兵。
只要再次升级,达到4级兵,就能算是仅次于顶级5级兵的战场主力。
“不升级。”
但康德却选择了否,没有升级这10名斯瓦迪亚民兵。
这是他深思熟虑后作出的决定。
全员200第纳尔的升级费用虽然不多,但却影响到接下来的村庄建设。
目前的“德赫瑞姆”还处于初级村庄阶段。
需要花费大量第纳尔,来建造其他建筑物,例如目前可修建,却还未修建的房屋、围墙、磨坊、瞭望塔、水井等建筑,都是村庄的基本设施。
现在村庄拥有的建筑物,就只是执政厅。
而另外的建筑,则是招募沙漠强盗的据点,独立于斯瓦迪亚王国体系外的建筑。
所以村庄的建设,也要尽快提上日程。
“至于豺狼人,这些目前的步兵们已经足够应付了。”
康德脸上平静。
35名斯瓦迪亚新兵,30名斯瓦迪亚民兵,共计65人的部队,守卫这处岗哨绿洲绝对没有问题,哪怕是再次面临同样数量的豺狼人,康德也有了胜利的保证。
比起农民们,这些可是货真价实的步兵。
虽然还属于低级兵种,可是在斯瓦迪亚的制式装备的武装下,就凭这些原始的连金属武器都没有的豺狼人部落,根本无法抗衡。
何况,这些斯瓦迪亚民兵们,已经列装了远程武器。
猎弩。
这是系统中最低级,威力也最小的弩弓。
一般而言,这些猎弩实际上就是山中的猎户们,用来狩猎货物的工具,至于在战场上发挥作用,对敌人进行远程射击,则属于副业。
可威力再小的弩,那也是弩。
能狩猎野兽,同样能杀死敌人。
何况是没有铠甲,只能凭借肉身来硬抗的豺狼人?
30名斯瓦迪亚民兵,就等于30个弩手,而且近距离战斗的表现同样不差。
配合35名斯瓦迪亚新兵,他们能处理的很好。
“就是这样吧。”
康德确认选择,视网膜上的对话框也缓缓隐去。
而就在窗外,还在沙地及绿洲处打扫战场的士兵们,则瞬间内一股数据流所缠绕,短短两秒钟后,重新出现在这个世界上的他们,变化也是极大。
身材变得魁梧。
武器装备各种更换完毕。
30名斯瓦迪亚民兵的变化则是最大,因为就在后背的扇形盾旁,都各自有一张猎弩悬挂。
包括后腰上的箭袋,整齐的码放着20根弩箭。
他们升级完毕。
寒风呼啸,卷起细碎的扬沙。
但就在那伦沙漠的东方地平线上,不知何时,一抹鱼白出现在那。
天要亮了。
躺在床上的康德同样也没有了睡意。
豺狼人的威胁暂时告一段落,升级后的兵种完全能解决目前的防御不足的问题。
但村庄建设,也该开始了。
视网膜上,对话框再次出现,是“德赫瑞姆”的可修造的建筑物列表。
可修建列表:
房屋、围墙、磨坊、瞭望塔、水井
根据图文介绍基本与游戏内的建筑相差不大。
康德认真看去。
房屋:民用建筑,石头和木料结合的建筑。可增加人口,村庄人口较少时,能主动吸引流民加入。建造费用100第纳尔,耗时7天。
磨坊:农业用建筑,可分为风力和水力两种。可磨碎大麦及其他谷物,生产面粉。建造费用200第纳尔,耗时14天。
围墙:军事用建筑,石块垒成半米然后围绕村庄。作用是防止家禽跑到野外,而非对敌防御。建造费用100第纳尔,耗时7天。
瞭望塔:军事用建筑,石头和木料建成。可安排人员驻守,及早的发现周围动态,确保村庄安全。建造费用100第纳尔,耗时7天。
水井:民用建筑,挖掘地面而成。需要地底有水脉,否则挖掘出的水井将不会出水。建造费用100第纳尔,耗时7天。
这些即为目前康德能够修建的5个建筑物。
不过他的眉头却稍稍皱起。
“似乎,有些建筑根本没用。”
康德扫过对话框,看着上面的介绍,心中微凉。
这里是那伦沙漠,这5个建筑,起码有2个不符合现在的“德赫瑞姆”。
“水井,这里有绿洲泉水,不需要。”
康德皱眉挑选:“没用麦田,磨坊不需要。”
但继续看着对话框,康德的眉头更是紧皱:“房屋不需要,接下来会有任务奖励,围墙不需要,才半米高根本没办法防御住豺狼人的进攻。”
神情凝重。
康德皱眉道:“就只有一个瞭望塔还算可以。”
能够提前发现周围情况,尽快通知村庄的瞭望塔,应该算是这5个建筑物中,最符合目前局面的建筑物了。
毕竟豺狼人的威胁,可不一定什么时候再次出现。
有了瞭望塔,趁早发现,趁早准备,同样趁早胜利。
ps:感谢“越人语天”亲打赏的100起点币感谢“剑三梦”亲打赏的200起点币感谢“小罗”亲打赏的500起点币感谢“小x牛”亲打赏的100起点币感谢“前进者3”亲打赏的100起点币
豺狼人惊慌的溃败。
这场以岗哨绿洲为膜上,象征着第纳尔的数字飞速下降。
原本在完成主线任务“建立村庄”而获得的1000第纳尔,等数字停歇之后,仅剩420第纳尔,基本上算是让康德的存款,重新消耗过半。
“接下来”
康德微微皱眉。
10名斯瓦迪亚民兵,同样可以升级。
升级费用为每人20第纳尔,可选择升级为近战步兵类的斯瓦迪亚轻步兵,以及远程射手类的斯瓦迪亚游击射手。
这两种兵种,都是斯瓦迪亚王国的3级兵。
只要再次升级,达到4级兵,就能算是仅次于顶级5级兵的战场主力。
“不升级。”
但康德却选择了否,没有升级这10名斯瓦迪亚民兵。
这是他深思熟虑后作出的决定。
全员200第纳尔的升级费用虽然不多,但却影响到接下来的村庄建设。
目前的“德赫瑞姆”还处于初级村庄阶段。
需要花费大量第纳尔,来建造其他建筑物,例如目前可修建,却还未修建的房屋、围墙、磨坊、瞭望塔、水井等建筑,都是村庄的基本设施。
现在村庄拥有的建筑物,就只是执政厅。
而另外的建筑,则是招募沙漠强盗的据点,独立于斯瓦迪亚王国体系外的建筑。
所以村庄的建设,也要尽快提上日程。
“至于豺狼人,这些目前的步兵们已经足够应付了。”
康德脸上平静。
35名斯瓦迪亚新兵,30名斯瓦迪亚民兵,共计65人的部队,守卫这处岗哨绿洲绝对没有问题,哪怕是再次面临同样数量的豺狼人,康德也有了胜利的保证。
比起农民们,这些可是货真价实的步兵。
虽然还属于低级兵种,可是在斯瓦迪亚的制式装备的武装下,就凭这些原始的连金属武器都没有的豺狼人部落,根本无法抗衡。
何况,这些斯瓦迪亚民兵们,已经列装了远程武器。
猎弩。
这是系统中最低级,威力也最小的弩弓。
一般而言,这些猎弩实际上就是山中的猎户们,用来狩猎货物的工具,至于在战场上发挥作用,对敌人进行远程射击,则属于副业。
可威力再小的弩,那也是弩。
能狩猎野兽,同样能杀死敌人。
何况是没有铠甲,只能凭借肉身来硬抗的豺狼人?
30名斯瓦迪亚民兵,就等于30个弩手,而且近距离战斗的表现同样不差。
配合35名斯瓦迪亚新兵,他们能处理的很好。
“就是这样吧。”
康德确认选择,视网膜上的对话框也缓缓隐去。
而就在窗外,还在沙地及绿洲处打扫战场的士兵们,则瞬间内一股数据流所缠绕,短短两秒钟后,重新出现在这个世界上的他们,变化也是极大。
身材变得魁梧。
武器装备各种更换完毕。
30名斯瓦迪亚民兵的变化则是最大,因为就在后背的扇形盾旁,都各自有一张猎弩悬挂。
包括后腰上的箭袋,整齐的码放着20根弩箭。
他们升级完毕。
寒风呼啸,卷起细碎的扬沙。
但就在那伦沙漠的东方地平线上,不知何时,一抹鱼白出现在那。
天要亮了。
躺在床上的康德同样也没有了睡意。
豺狼人的威胁暂时告一段落,升级后的兵种完全能解决目前的防御不足的问题。
但村庄建设,也该开始了。
视网膜上,对话框再次出现,是“德赫瑞姆”的可修造的建筑物列表。
可修建列表:
房屋、围墙、磨坊、瞭望塔、水井
根据图文介绍基本与游戏内的建筑相差不大。
康德认真看去。
房屋:民用建筑,石头和木料结合的建筑。可增加人口,村庄人口较少时,能主动吸引流民加入。建造费用100第纳尔,耗时7天。
磨坊:农业用建筑,可分为风力和水力两种。可磨碎大麦及其他谷物,生产面粉。建造费用200第纳尔,耗时14天。
围墙:军事用建筑,石块垒成半米然后围绕村庄。作用是防止家禽跑到野外,而非对敌防御。建造费用100第纳尔,耗时7天。
瞭望塔:军事用建筑,石头和木料建成。可安排人员驻守,及早的发现周围动态,确保村庄安全。建造费用100第纳尔,耗时7天。
水井:民用建筑,挖掘地面而成。需要地底有水脉,否则挖掘出的水井将不会出水。建造费用100第纳尔,耗时7天。
这些即为目前康德能够修建的5个建筑物。
不过他的眉头却稍稍皱起。
“似乎,有些建筑根本没用。”
康德扫过对话框,看着上面的介绍,心中微凉。
这里是那伦沙漠,这5个建筑,起码有2个不符合现在的“德赫瑞姆”。
“水井,这里有绿洲泉水,不需要。”
康德皱眉挑选:“没用麦田,磨坊不需要。”
但继续看着对话框,康德的眉头更是紧皱:“房屋不需要,接下来会有任务奖励,围墙不需要,才半米高根本没办法防御住豺狼人的进攻。”
神情凝重。
康德皱眉道:“就只有一个瞭望塔还算可以。”
能够提前发现周围情况,尽快通知村庄的瞭望塔,应该算是这5个建筑物中,最符合目前局面的建筑物了。
毕竟豺狼人的威胁,可不一定什么时候再次出现。
有了瞭望塔,趁早发现,趁早准备,同样趁早胜利。
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