思路客小说 > 全能游戏设计师 > 第138章 武侠游戏概念设定稿

第138章 武侠游戏概念设定稿

推荐阅读:风起龙城长安客重生暖婚:薄少的掌心娇宠恶魔囚笼网游之睥睨上古天才控卫网游之月球战争修真者的篮球生涯位面时间游戏大逃杀王

一秒记住【思路客小说 www.siluke8.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    一  新建文档之后,陈陌写下了新文档的标题。

    武林群侠传设计概念稿。

    在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,武林群侠传也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上却是西幻rpg玩法的武侠游戏截然不同。

    当然,武林群侠传的名气并不算太大,不过提起它的前作金庸群侠传可是大名鼎鼎。

    金庸群侠传中,主角穿越到了一个由14部金庸构成的世界,在这个世界中,主角要不断地与金庸中的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。

    这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸中的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。

    另外,金庸群侠传中引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。

    在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。

    在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。

    平行世界中没有金庸,而且金庸群侠传的玩法不像武林群侠传那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。

    综合考虑了一下,制作武林群侠传更加符合陈陌现在的要求。

    武林群侠传中,金庸的内容已经极少了,虽然它是金庸群侠传的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。

    从美术水平上来说,武林群侠传虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为侠客风云传),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。

    陈陌觉得还是武林群侠传这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用侠客风云传这个名字。

    当然,最重要的是,武林群侠传中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。

    至于这个游戏的重制,也有一段故事。

    武林群侠传最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与仙剑奇侠传、轩辕剑同级别的经典之作。

    除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

    当然,这些主要是受限于经费问题。

    最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

    2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”

    玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”

    2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、武林群侠传的制作人徐昌隆。

    “东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,

    -----网友请提示:长时间请注意眼睛的休息。:

    ----这是华丽的分割线---</i>

    就有机会创作出更好的作品。”

    对于徐昌隆来说,他也很惊讶。

    在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未来产生了怀疑。

    直到偶然间,他来到武林群侠传的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。

    他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。

    也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制武林群侠传的想法,并最终在2015年推出了侠客风云传,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。

    和制作魔兽争霸时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。

    这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连魔兽争霸这种级别的作品都已经做出来了,做武林群侠传在技术水平上完全没有任何问题。

    所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。

    很快,武林群侠传的概念稿写好了。

    其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。

    而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。

    武林群侠传之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。

    当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

    写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

    “本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”

    陈陌说着,把武林群侠传的概念稿分发给三个人。

    钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏”

    郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”

    苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀?”

    陈陌说道:“你们不用担心这个,先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了,金鱼,这次就由你来负责所有的美术资源吧。”

    “弘曦,你这边主要是剧情,这次的剧情主要是武侠题材,里头还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”

    “钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡性要求没有魔兽争霸那么严格,有几个武功必须做的特别强,获取难度也要很高,这个回头我再跟你详细说。”

    “行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下这个游戏的最终形态,各自多做一些准备。”

    陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。

    至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药水,回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。