第三十六章 天赋测试(十七)
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这个中项的命运测试内容为资本积累。
系统将柳戮的身份,设定为一个命运游戏中的虚拟物品倒卖者,也就是俗称的游戏商人。这种游戏商人在玩家中的比例虽不高,但重要性也是非同小可的。一个公会若想壮大,必须有一个由众多类似的游戏商人,组成的类似现实中投资部的部门。
系统赋予的这个游戏商人,初始资金为一万枚命运金币。他可以通过虚拟的官网论坛信息、商圈玩家口口相传、某种类型的材料及装备的价格波动等,这多种的渠道中,获得海量的不确定信息。
再整合这些不确定信息后,判断其中的准确性及重要程度,以此来推断某种物品的价格,可能会出现的波动情况,进而进行买卖操作,以实现最终的从中获利。
系统提供的众多虚拟信息,无论是官网论坛信息还是商圈玩家口传信息,都极多且极杂,并包含众多难辨真伪的不确定信息。其中仅有极个别的少数,会被注明是确实准确无误的。
玩家只能通过这有限的确切信息,再进行推断整合,去芜存菁后,预判某种物品可能出现的价格波动。
任务要求在两个小时内,进行至少三次的交易操作,且总交易量合计金额,不得低于两万枚命运金币。
最后的收益情况,便是这项测试得分多少的衡量标准了。
这种类型的测试,对柳戮来说,是比较有优势的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的绝佳天赋,只要给他足够的时间,赚钱毫无问题,可谓十拿九稳,只是多少而已。
但在如此短的时间内,想要获得超乎想象的利润,最关键的其实是对资本运作的超强嗅觉及敏锐度。
在这些方面,他比起自己的铁哥们云亮,却着实还有着不小的差距。
第一次测试中,柳戮在两个小时内进行了五次的交易,总金额达到了三万多枚命运金币,最后获利八千一百二十三枚多少许。
初次的尝试结束后,柳戮不禁感叹:“也只有在这样的虚拟测试中,市场的波动,才会如此的频繁且剧烈吧!”
这个成绩对他而言,并不十分理想。柳戮估算,想要达到获得这一项测试优胜者资格的话,获利应该是不能低于两万枚命运金币,才有可能的才对。至于重置次数及每一次操作过程中进行的交易次数,想来定是应该越少越好的。
在第二次测试中,之前所有出现过的信息,竟都被推倒重来了。与第一次测试中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是误导类的假信息居多。
在这次测试中,柳戮只进行了四次交易,获利也不是十分的理想,比第一次的结果,还少了一千多枚命运金币。
第三次测试中,他在第一个小时内,没有进行任何的交易,在第二个小时过半时,才在十分钟内,快速的连续进行了共达八次之多的频繁买卖交易,并以此获利,超过一万五千枚命运金币。
在剩下的二十分钟左右内,他虽然又进行了一次金额不大的交易,但只是稍有斩获而已。
最后这第三次共计获利,为一万八千多枚多少许的命运金币。
虽然距离全部测试结束,还有四个小时多一点的时间,但他却还有两百分的测试内容没有进行,其很可能是两个一百分的小项。若是这样的话,再次进行一次这个中项的尝试,风险便有些过大了。
不过,即使以现在的成绩,柳戮也有信心,能将总积分,累计超过八千分这条线,遂果断的放弃了继续尝试。
将成绩提交结算后,他的成绩达到了八千二百四十分整。面前命运轮盘上,评价在七星的天赋技能,瞬间少掉了多半。
天赋测试过程中,玩家每一分的增加对命运轮盘都是有影响的。在开始时,命运轮盘上一星至四星的天赋技能,占总面积的百分之九十五以上。
而当玩家每获得一分后,一星至四星的天赋技能所占的面积,便会相应的缩小一丝,对应的五星及以上的天赋技能所占的面积,便会增大一毫。
两千分的成绩,九成九以上的玩家都可以达到。
而当总分累计到三千分时,余下的最低二星的天赋技能的比例,已经缩小到了仅占总面积的一成左右了,而三星及四星的天赋技能所占的比例加在一起,则共占总比例的八成左右,五星及以上的天赋技能的总比例,却仅占余下的不足一成而已。其中七星以上的天赋技能,所占比例,不足万分之一。
四千五百分,已经是九成九以上的玩家,所无法达到的超高成绩了。
此时,评价在三星以下的天赋技能,已经完全消失。四星天赋技能则缩小到了总比例的五成半左右,五星天赋技能约占三成半左右,六星及以上的天赋技能所占的总比例,也不过一成半而已。其中所有超过八星天赋技能所占的面积加在一起,依旧不足千分之一。
而能达到六千分以上成绩的玩家,在任何一款命运游戏中,全华夏区,也从未出现超过十万人,约为总华夏区玩家总数的百万分之三、四左右。
此时,所有五星级及以下天赋技能,已经完全消失,六星的占六成左右,七星的占三成六、七左右。而九星的天赋技能所占的总比例,却还是不足千分之一。
八千分的成绩,全地球联邦最多的时候,也不过只有数千而已。
那时,转盘上所显示的天赋技能,已经全部为八星及九星级的了,而其中八星的占比例的七成,九星的天赋技能则依旧不过仅有三成而已。
天赋测试的这种模式,在一百五十年前便已经开始逐渐开始了,经过百年多的完善,最终在四十年前最终定型。
当玩家的总分超过八千分时,每一分的上涨,都将缩小八星及九星天赋技能所占比例间的差距。但却无论如何,也不会使任何一个评价达到八星的天赋技能,缩小到以致完全消失的程度。
即使玩家能拿到最高的满分一万分,使九星的天赋技能所占的比例达到最高之时,也不过仅能占总比例的七成而已。可谓‘三分天注定’的最佳写照。
官方对这种方式解释为:即使最愚笨的人,也应该拥有获得最强的九星天赋技能的可能,而即使最完美的人,也不可能拥有命运,百分百的眷顾。
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这个中项的命运测试内容为资本积累。
系统将柳戮的身份,设定为一个命运游戏中的虚拟物品倒卖者,也就是俗称的游戏商人。这种游戏商人在玩家中的比例虽不高,但重要性也是非同小可的。一个公会若想壮大,必须有一个由众多类似的游戏商人,组成的类似现实中投资部的部门。
系统赋予的这个游戏商人,初始资金为一万枚命运金币。他可以通过虚拟的官网论坛信息、商圈玩家口口相传、某种类型的材料及装备的价格波动等,这多种的渠道中,获得海量的不确定信息。
再整合这些不确定信息后,判断其中的准确性及重要程度,以此来推断某种物品的价格,可能会出现的波动情况,进而进行买卖操作,以实现最终的从中获利。
系统提供的众多虚拟信息,无论是官网论坛信息还是商圈玩家口传信息,都极多且极杂,并包含众多难辨真伪的不确定信息。其中仅有极个别的少数,会被注明是确实准确无误的。
玩家只能通过这有限的确切信息,再进行推断整合,去芜存菁后,预判某种物品可能出现的价格波动。
任务要求在两个小时内,进行至少三次的交易操作,且总交易量合计金额,不得低于两万枚命运金币。
最后的收益情况,便是这项测试得分多少的衡量标准了。
这种类型的测试,对柳戮来说,是比较有优势的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的绝佳天赋,只要给他足够的时间,赚钱毫无问题,可谓十拿九稳,只是多少而已。
但在如此短的时间内,想要获得超乎想象的利润,最关键的其实是对资本运作的超强嗅觉及敏锐度。
在这些方面,他比起自己的铁哥们云亮,却着实还有着不小的差距。
第一次测试中,柳戮在两个小时内进行了五次的交易,总金额达到了三万多枚命运金币,最后获利八千一百二十三枚多少许。
初次的尝试结束后,柳戮不禁感叹:“也只有在这样的虚拟测试中,市场的波动,才会如此的频繁且剧烈吧!”
这个成绩对他而言,并不十分理想。柳戮估算,想要达到获得这一项测试优胜者资格的话,获利应该是不能低于两万枚命运金币,才有可能的才对。至于重置次数及每一次操作过程中进行的交易次数,想来定是应该越少越好的。
在第二次测试中,之前所有出现过的信息,竟都被推倒重来了。与第一次测试中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是误导类的假信息居多。
在这次测试中,柳戮只进行了四次交易,获利也不是十分的理想,比第一次的结果,还少了一千多枚命运金币。
第三次测试中,他在第一个小时内,没有进行任何的交易,在第二个小时过半时,才在十分钟内,快速的连续进行了共达八次之多的频繁买卖交易,并以此获利,超过一万五千枚命运金币。
在剩下的二十分钟左右内,他虽然又进行了一次金额不大的交易,但只是稍有斩获而已。
最后这第三次共计获利,为一万八千多枚多少许的命运金币。
虽然距离全部测试结束,还有四个小时多一点的时间,但他却还有两百分的测试内容没有进行,其很可能是两个一百分的小项。若是这样的话,再次进行一次这个中项的尝试,风险便有些过大了。
不过,即使以现在的成绩,柳戮也有信心,能将总积分,累计超过八千分这条线,遂果断的放弃了继续尝试。
将成绩提交结算后,他的成绩达到了八千二百四十分整。面前命运轮盘上,评价在七星的天赋技能,瞬间少掉了多半。
天赋测试过程中,玩家每一分的增加对命运轮盘都是有影响的。在开始时,命运轮盘上一星至四星的天赋技能,占总面积的百分之九十五以上。
而当玩家每获得一分后,一星至四星的天赋技能所占的面积,便会相应的缩小一丝,对应的五星及以上的天赋技能所占的面积,便会增大一毫。
两千分的成绩,九成九以上的玩家都可以达到。
而当总分累计到三千分时,余下的最低二星的天赋技能的比例,已经缩小到了仅占总面积的一成左右了,而三星及四星的天赋技能所占的比例加在一起,则共占总比例的八成左右,五星及以上的天赋技能的总比例,却仅占余下的不足一成而已。其中七星以上的天赋技能,所占比例,不足万分之一。
四千五百分,已经是九成九以上的玩家,所无法达到的超高成绩了。
此时,评价在三星以下的天赋技能,已经完全消失。四星天赋技能则缩小到了总比例的五成半左右,五星天赋技能约占三成半左右,六星及以上的天赋技能所占的总比例,也不过一成半而已。其中所有超过八星天赋技能所占的面积加在一起,依旧不足千分之一。
而能达到六千分以上成绩的玩家,在任何一款命运游戏中,全华夏区,也从未出现超过十万人,约为总华夏区玩家总数的百万分之三、四左右。
此时,所有五星级及以下天赋技能,已经完全消失,六星的占六成左右,七星的占三成六、七左右。而九星的天赋技能所占的总比例,却还是不足千分之一。
八千分的成绩,全地球联邦最多的时候,也不过只有数千而已。
那时,转盘上所显示的天赋技能,已经全部为八星及九星级的了,而其中八星的占比例的七成,九星的天赋技能则依旧不过仅有三成而已。
天赋测试的这种模式,在一百五十年前便已经开始逐渐开始了,经过百年多的完善,最终在四十年前最终定型。
当玩家的总分超过八千分时,每一分的上涨,都将缩小八星及九星天赋技能所占比例间的差距。但却无论如何,也不会使任何一个评价达到八星的天赋技能,缩小到以致完全消失的程度。
即使玩家能拿到最高的满分一万分,使九星的天赋技能所占的比例达到最高之时,也不过仅能占总比例的七成而已。可谓‘三分天注定’的最佳写照。
官方对这种方式解释为:即使最愚笨的人,也应该拥有获得最强的九星天赋技能的可能,而即使最完美的人,也不可能拥有命运,百分百的眷顾。
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