第三十八章 大争之世
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人类自工业革命开始,经过千余年的蓬勃发展,虽然至三十一世纪的现如今,仍未能真正的冲出太阳系,但却至少早就已经再不需要为能源而发愁了。
自数百年前,便已经实现了对可谓取之不尽的清洁能源太阳能的高效开发利用。其不仅可以满足地球上所有人类生活的消耗,甚至其他几颗已经被开发利用的行星所需的能源,也完全可以得到满足。
在能源问题再不是困扰人类的最大问题之后,各种尖端科技的研发速度便大大的加快了。其中反重力技术,更是从两百多年前,便已经被广泛的应用到了基础民生建设之中。
虽然这项技术,经过数百年的发展,依旧未能达到尽善尽美的程度,但作为辅助手段,将摩天大厦建造成数千米之高,却仍是非常轻松简单的。
在采用了反重力技术之后,不仅摩天大楼在即使达到数万米,也不会对地面造成太大的压迫,且抗震、防风等防灾等级,也可以得到极大的加强。
而困扰人类数千年的粮食问题,更是于更早时间便得到了完美的解决。在当下,一片占地不过十亩的土地,经过充分的开发利用之后,便足可以喂饱上万成年人的肚子了,并且还是那种,蔬菜、肉类、水果、水产等,应有尽用、饱的不能再饱的那种。
在这些问题都被解决之后,现在的地球可承受的人口数量,比之工业革命之前,便早已强大了数千倍都不止了。
但人类却并未选择盲目的扩张人口。当到了联邦时代之时,地球上总人口的数量,更是被明确规定为不得超过百亿。
在这百亿人口之中,生活在遍布陆地上的各个聚居地中的数量,并不是很多,反而居住于位于大海中的新兴聚居地中数量,占到了总人口的大半。
当人类都聚居到有限的少数聚居地之后,原本的所居住大量城市建筑,便基本都被拆除还原成了自然的森林或草原等地貌。原本地表上纵横交错的大量道路,除聚居地内的以外,也基本都已经完全的消失了。
而各聚居地间的联络交通,除稀少的相对高昂的巨型空中客机外,深处地下数百甚至上千米的隧道列车,绝对是最廉价且高效的。
这些地底的隧道列车,最高时速可达音速的数倍以上,且不会让位于其中的乘客,感到任何的不适。
这一切便使得,三十一世纪的地球的绝大多数陆地表面,都已经被森林、草原、及名胜古迹等自然风光给充斥覆盖了。
而人类则通过在全球各地都建立的多如繁星的基站,通过隧道列车来实现随时的方便抵达。
美好的自然环境,自然便也需要更多、更强力的保护措施,才能不被破坏而长存下去。
而人类的公民等级,便很好的完成了这个目标。
1级公民,每年仅拥有一天,被允许可以到世界各地的野外自然中,进行观光旅游的权利。但在这一天之中,任何人在野外的一切行为,都会被智能度极高的随行ai机器人,给全程记录下来。
如其行为被判定为危害了野外的自然环境的话,当事者不仅会被处以剥夺下一年的这项权利的同时,还会扣除大量的公民贡献度及经济处罚。
这些形同一只小蜜蜂的随行ai机器人,经过数百年的完善升级,其早已经可以做到对隐私的完全保密了。如不是被处罚的公民本身进行上诉,这些记录下来的信息,将在当事者行程结束的瞬间便被完全的销毁掉。
等级越高的公民,自然也就拥有越大的自由度。
公民等级达到7级及以上的高级公民,甚至可以携带其自身四代以内的直系血亲,以及其配偶两代以内的直系血亲,无限制期限的永久生活在野外的自然环境之中。并可申请在一些被允许的野外位置,建立一定规模的私人住宅。
当以上这个范围内的公民中,再无7级或以上等级的高级公民时,原本所拥有的野外住宅,便将被联邦以相对等值的地球元强制回购公有。而其他拥有野外定居权的公民,便可向联邦申请对其进行购买。如三个月内无人选择,将被直接进行拆除,恢复成自然的原始地貌。
公民等级还关系到一个再平常不过却也至关重要的权利:生育权。
1级公民自身只可以拥有一个后代,夫妻二人都是1星公民便可以生育两个孩子。孩子可不都是属于你一人的,你的爱人也有一半。
而公民等级越高,可以拥有后代的数目便越多。如果配偶已拥有的后代数量已经满额,则必须由本身提供完整的一个后代名额,才可以与之生育后代。
一胎多生的情况将自动补满其他剩余的允许生育额度,超限也无惩罚。而同样,即使后代出生后不幸意外夭折,也不会再额外获得任何的生育权补偿。
地球联邦百分之九十以上都是1级公民,每年因无法生育或意外夭折等死亡的人数,远远多于因各种原因而超生的部分,以致每年地球上都会有数百万的人口消减。
当地球上总人口数量恒定时,这部分人口配额,便自然成为了各自治区竞相争夺的关键资源之一。
数百万的人口配额,对总人口超二十亿的华夏区来说,也是相当大的一部分,何况其他人口总数不过千万的其他小型自治区!
既然粮食问题已经不再是问题,那么即使拥有再多的人口,也不用担心他们会被饿死。
而越多的人口,不仅得到的地球联邦的资源配额,会得到一定程度的增加,也意味着越大的玩家基数。
玩家基数越大,诞生出高星位玩家的数量便越多。在区域竞争中,便可以争夺到更多的资源配额,本区域便会越加强大,在联邦中也就拥有了更大的话语权。
这无论是对当下还是未来,都有非同一般的意义。
人类经过千年来的不断努力,在五百年前便已经将月球开发利用完毕了。而此后在对金星进行开发的三百年中,在其上发现了很多地球上或已经消失或从未发现过的重要材料,这便使得人类科技的前进步伐,被加快了许多。
在将金星开发利用完毕后,人类便开始了对火星的开发。而在火星上发现的重要原材料,更胜于金星。
开发火星时,具备开发行星能力的国家已经达近百个。他们之中无论谁,都想拥有更多更优秀的资源,甚至因此而在外太空中,爆发出了数十次的星际战争。
这些星际大战,致使人类上经过数百年才发展起来的太空飞船数量,近乎折损殆尽。
建造每一艘拥有太空战斗能力的飞船,所需的珍惜材料都将是一个天文数字。其中,很多不是从未在地球上出现过,就是已经完全绝迹。
还处于星际时代初生儿的地球人,根本承受不起如此大的损失消耗。而当初开发金星时,之所以用了整整三百年的时间,很大原因便正是因各国将大半的精力都用在了对其他国家的防备攻讦上,才浪费了如此大量的宝贵时间。
脆弱的地球,是绝对经不起各大国的尖端武器的摧残的,而当时已经测试研发了近百年,基本成熟的虚拟现实,便为矛盾已经激化几乎不可调和的各大国,开辟出了一条完美的出路。
提议、谈判、妥协、合作,经过数十年的不断磨合,这才促成全人类就此成立起了这个相对较为松散的地球联邦。各国的原有名称,也就此改为了类似的独立自治区。使全地球人第一次勉强被归为了同一个国度之中。
当时地球上人口最多的便是华夏,在玩家数量起决定作用的虚拟现实中的全面战争中,华夏区的优势尤为明显。
这是当时区域实力不弱于华夏,但人口数量大大不及的其他几个强大自治区,所不能接受的。
制度总是在不断的改变之中而得到完善。以全人类的智慧,数十近百年的不断吸取经验教训,经过各大区的不断协商之后,虚拟现实中的全面战争,变得不仅愈发的复杂且多样,其中包含的限制因素,也越发严谨了起来。
命运游戏中战争阶段,被分为了主要的初、中、后三个时期。
在初期,命运游戏中只能进行‘主城’级别的对立战争。而在这个阶段,拥有多达百座主城的华夏区,因尖端战力分散严重,且太过树大招风,所以基本都是处于劣势的挨打之中,损失一直非常惨重。
到了中期,全面战争的级别进行到‘巨城’规模时,数量减少为十座巨城的华夏区的尖端战力变得相对集中,这个时候才勉强可以和其他几个强区,进行互有胜负的竞争角逐。
只有在每款命运游戏运行到后期时,每个大区都仅有一座的皇城级别的全面战争阶段,华夏区才可以说,拥有了强势的领先实力。但到了这个时期,华夏区所要面对的敌人,却基本已经都是数个甚至数十个大区的联合体了。
所以到了每款命运游戏的最终整体结算之时,因为初期的损失过于严重,与几个强区相比,华夏区常常是略输一筹的。
各城市级别的战争,对个自治区来说,是资源的争夺。但对普通公民来说,却这正是获得公民贡献度的最好时机。
加入一个强大的知名公会,才能拥有参与到这样的战争之中的权利或机会。
只有在战争中,玩家才有可能获得大量的公民贡献度。在战争中的贡献越大,获得的公民贡献度便越高,公民等级便也就可以越快的获得提升。
竞争无处不在,想要获得的比别人更多,便需要更多的战争及掠夺。在这个全民虚拟战争的时代,建功立业之机无处不在。
所以三十一世纪这个貌似安详和平的时代,却也正是另一种形式的大争之世,只不过相对温和些而不须流血牺牲而已!
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人类自工业革命开始,经过千余年的蓬勃发展,虽然至三十一世纪的现如今,仍未能真正的冲出太阳系,但却至少早就已经再不需要为能源而发愁了。
自数百年前,便已经实现了对可谓取之不尽的清洁能源太阳能的高效开发利用。其不仅可以满足地球上所有人类生活的消耗,甚至其他几颗已经被开发利用的行星所需的能源,也完全可以得到满足。
在能源问题再不是困扰人类的最大问题之后,各种尖端科技的研发速度便大大的加快了。其中反重力技术,更是从两百多年前,便已经被广泛的应用到了基础民生建设之中。
虽然这项技术,经过数百年的发展,依旧未能达到尽善尽美的程度,但作为辅助手段,将摩天大厦建造成数千米之高,却仍是非常轻松简单的。
在采用了反重力技术之后,不仅摩天大楼在即使达到数万米,也不会对地面造成太大的压迫,且抗震、防风等防灾等级,也可以得到极大的加强。
而困扰人类数千年的粮食问题,更是于更早时间便得到了完美的解决。在当下,一片占地不过十亩的土地,经过充分的开发利用之后,便足可以喂饱上万成年人的肚子了,并且还是那种,蔬菜、肉类、水果、水产等,应有尽用、饱的不能再饱的那种。
在这些问题都被解决之后,现在的地球可承受的人口数量,比之工业革命之前,便早已强大了数千倍都不止了。
但人类却并未选择盲目的扩张人口。当到了联邦时代之时,地球上总人口的数量,更是被明确规定为不得超过百亿。
在这百亿人口之中,生活在遍布陆地上的各个聚居地中的数量,并不是很多,反而居住于位于大海中的新兴聚居地中数量,占到了总人口的大半。
当人类都聚居到有限的少数聚居地之后,原本的所居住大量城市建筑,便基本都被拆除还原成了自然的森林或草原等地貌。原本地表上纵横交错的大量道路,除聚居地内的以外,也基本都已经完全的消失了。
而各聚居地间的联络交通,除稀少的相对高昂的巨型空中客机外,深处地下数百甚至上千米的隧道列车,绝对是最廉价且高效的。
这些地底的隧道列车,最高时速可达音速的数倍以上,且不会让位于其中的乘客,感到任何的不适。
这一切便使得,三十一世纪的地球的绝大多数陆地表面,都已经被森林、草原、及名胜古迹等自然风光给充斥覆盖了。
而人类则通过在全球各地都建立的多如繁星的基站,通过隧道列车来实现随时的方便抵达。
美好的自然环境,自然便也需要更多、更强力的保护措施,才能不被破坏而长存下去。
而人类的公民等级,便很好的完成了这个目标。
1级公民,每年仅拥有一天,被允许可以到世界各地的野外自然中,进行观光旅游的权利。但在这一天之中,任何人在野外的一切行为,都会被智能度极高的随行ai机器人,给全程记录下来。
如其行为被判定为危害了野外的自然环境的话,当事者不仅会被处以剥夺下一年的这项权利的同时,还会扣除大量的公民贡献度及经济处罚。
这些形同一只小蜜蜂的随行ai机器人,经过数百年的完善升级,其早已经可以做到对隐私的完全保密了。如不是被处罚的公民本身进行上诉,这些记录下来的信息,将在当事者行程结束的瞬间便被完全的销毁掉。
等级越高的公民,自然也就拥有越大的自由度。
公民等级达到7级及以上的高级公民,甚至可以携带其自身四代以内的直系血亲,以及其配偶两代以内的直系血亲,无限制期限的永久生活在野外的自然环境之中。并可申请在一些被允许的野外位置,建立一定规模的私人住宅。
当以上这个范围内的公民中,再无7级或以上等级的高级公民时,原本所拥有的野外住宅,便将被联邦以相对等值的地球元强制回购公有。而其他拥有野外定居权的公民,便可向联邦申请对其进行购买。如三个月内无人选择,将被直接进行拆除,恢复成自然的原始地貌。
公民等级还关系到一个再平常不过却也至关重要的权利:生育权。
1级公民自身只可以拥有一个后代,夫妻二人都是1星公民便可以生育两个孩子。孩子可不都是属于你一人的,你的爱人也有一半。
而公民等级越高,可以拥有后代的数目便越多。如果配偶已拥有的后代数量已经满额,则必须由本身提供完整的一个后代名额,才可以与之生育后代。
一胎多生的情况将自动补满其他剩余的允许生育额度,超限也无惩罚。而同样,即使后代出生后不幸意外夭折,也不会再额外获得任何的生育权补偿。
地球联邦百分之九十以上都是1级公民,每年因无法生育或意外夭折等死亡的人数,远远多于因各种原因而超生的部分,以致每年地球上都会有数百万的人口消减。
当地球上总人口数量恒定时,这部分人口配额,便自然成为了各自治区竞相争夺的关键资源之一。
数百万的人口配额,对总人口超二十亿的华夏区来说,也是相当大的一部分,何况其他人口总数不过千万的其他小型自治区!
既然粮食问题已经不再是问题,那么即使拥有再多的人口,也不用担心他们会被饿死。
而越多的人口,不仅得到的地球联邦的资源配额,会得到一定程度的增加,也意味着越大的玩家基数。
玩家基数越大,诞生出高星位玩家的数量便越多。在区域竞争中,便可以争夺到更多的资源配额,本区域便会越加强大,在联邦中也就拥有了更大的话语权。
这无论是对当下还是未来,都有非同一般的意义。
人类经过千年来的不断努力,在五百年前便已经将月球开发利用完毕了。而此后在对金星进行开发的三百年中,在其上发现了很多地球上或已经消失或从未发现过的重要材料,这便使得人类科技的前进步伐,被加快了许多。
在将金星开发利用完毕后,人类便开始了对火星的开发。而在火星上发现的重要原材料,更胜于金星。
开发火星时,具备开发行星能力的国家已经达近百个。他们之中无论谁,都想拥有更多更优秀的资源,甚至因此而在外太空中,爆发出了数十次的星际战争。
这些星际大战,致使人类上经过数百年才发展起来的太空飞船数量,近乎折损殆尽。
建造每一艘拥有太空战斗能力的飞船,所需的珍惜材料都将是一个天文数字。其中,很多不是从未在地球上出现过,就是已经完全绝迹。
还处于星际时代初生儿的地球人,根本承受不起如此大的损失消耗。而当初开发金星时,之所以用了整整三百年的时间,很大原因便正是因各国将大半的精力都用在了对其他国家的防备攻讦上,才浪费了如此大量的宝贵时间。
脆弱的地球,是绝对经不起各大国的尖端武器的摧残的,而当时已经测试研发了近百年,基本成熟的虚拟现实,便为矛盾已经激化几乎不可调和的各大国,开辟出了一条完美的出路。
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当时地球上人口最多的便是华夏,在玩家数量起决定作用的虚拟现实中的全面战争中,华夏区的优势尤为明显。
这是当时区域实力不弱于华夏,但人口数量大大不及的其他几个强大自治区,所不能接受的。
制度总是在不断的改变之中而得到完善。以全人类的智慧,数十近百年的不断吸取经验教训,经过各大区的不断协商之后,虚拟现实中的全面战争,变得不仅愈发的复杂且多样,其中包含的限制因素,也越发严谨了起来。
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在初期,命运游戏中只能进行‘主城’级别的对立战争。而在这个阶段,拥有多达百座主城的华夏区,因尖端战力分散严重,且太过树大招风,所以基本都是处于劣势的挨打之中,损失一直非常惨重。
到了中期,全面战争的级别进行到‘巨城’规模时,数量减少为十座巨城的华夏区的尖端战力变得相对集中,这个时候才勉强可以和其他几个强区,进行互有胜负的竞争角逐。
只有在每款命运游戏运行到后期时,每个大区都仅有一座的皇城级别的全面战争阶段,华夏区才可以说,拥有了强势的领先实力。但到了这个时期,华夏区所要面对的敌人,却基本已经都是数个甚至数十个大区的联合体了。
所以到了每款命运游戏的最终整体结算之时,因为初期的损失过于严重,与几个强区相比,华夏区常常是略输一筹的。
各城市级别的战争,对个自治区来说,是资源的争夺。但对普通公民来说,却这正是获得公民贡献度的最好时机。
加入一个强大的知名公会,才能拥有参与到这样的战争之中的权利或机会。
只有在战争中,玩家才有可能获得大量的公民贡献度。在战争中的贡献越大,获得的公民贡献度便越高,公民等级便也就可以越快的获得提升。
竞争无处不在,想要获得的比别人更多,便需要更多的战争及掠夺。在这个全民虚拟战争的时代,建功立业之机无处不在。
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