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第530章 量变到质变

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    从第二天开始,陈晨的生活,开始变得非常的规律。

    早上和姐姐一起起床,洗漱,穿衣服,吃饭,上午和吴凝一起去军训场地,中午和司空月、齐双双一起去食堂吃饭,然后去宿舍午休。

    下午继续军训,晚上接了吴凝回去吃饭,晚上看动画,然后和姐姐一起洗澡,一起睡觉。

    闲余仍然因为嫌麻烦,所以一直没有参军军训,每天就宅在宿舍里面玩游戏。

    为了她,陈晨特地打电话问了辅导员秦楠,确认了东海大学对于军训的要求。

    最终得知,军训虽然有学分,但是只有2分,而且不是必修,现在不去军训,到大二大三的时候,多选一门选修课,把总得学分凑够,就不会影响毕业。

    确认了军训学分不影响毕业之后,陈晨三人就真的不去管闲余了,让她在宿舍慢慢发霉好了。

    时间一转眼就到了9月2号,这是个周六。

    这天一大早,各大门户网站,首页全都飘着一个硕大的新闻标题:

    “惊鸿今日开放测试!新增五个全新职业,马车直达地图范围再次扩大!”

    “惊鸿同名动画今日开播!讲述惊鸿更深一层的背景故事!”

    这些大标题点进去,都是各个网站专门制作的,与青空网络,惊鸿游戏相关的专题界面。

    这里面的新闻,绝大多数,都是在介绍相关的咨询,然后是各种各样的分析。

    不过这些正经新闻,经常没人看,吸引人注意,都是一些非常奇葩的事情,比如说下面这几个。

    “惊鸿游戏的火爆,引发了整个电脑硬件市场的升级换代狂潮,特别是显卡市场,出现了爆发式的增长,一度发生有价无市的情况。

    “普通玩家买不到显卡,引起了某些特殊玩家的同情,一些电子货币市场的矿主们,拆解了一部分矿机,超低价出售矿卡,结果大受欢迎。”

    “某土豪玩家,购置了两套苹果的顶级工作站,准备一套用来给游戏贡献计算力,一套用来玩游戏,结果苹果系统无法运行惊鸿客户端,也无法安装星辰系统,怒而退货的时候,却发现销售商已经跑路。”

    “霓虹媒体报道声称,因惊鸿游戏的火爆,霓虹本土游戏玩家数量急剧下降,惊鸿都对霓虹游戏市场,造成了极其恶劣的影响。

    “霓虹游戏厂商发文,号召玩家抵制惊鸿游戏,抵制东华游戏,抵制东华特色帝国主义文化侵略。玩家们则表示,自己做不出好游戏,不要怪别人。”

    “亚美利加媒体报道,青空游戏地域歧视的天价收费,遭到该国玩家集体抗议,德克萨斯州和加利福尼亚州的玩家们,为此爆发了示威游行,要求青空游戏调整收费方式。”

    “有记者尝试联系青空游戏,咨询青空游戏对于亚美利加玩家行动的看法,但是电话始终无法接通,当记者尝试走访青空网络办公地点时,得知公司正在无限期休假中,何时上班尚不确定。”

    “根据某不知名玩家爆料,青空游戏,完全由人工智能运营,真人员工,只有注册公司必须的几个代表人。游戏行业基层职员,面临失业风险。”

    对于这些新闻,陈晨没有亲自去看,让星辰和青空过滤了一下,如果没有什么极端恶意的诋毁,就放任自流了。

    陈晨没怎么在意网络动向,而东华负责网络监控的部门,各大网络运营商,却全都紧张到了极点。

    因为星辰科技,加上青空游戏,加上陈晨,游戏,加上动画,加上最近爆料越来越多星辰手机二代,整个网络上,都酝酿着一股巨大的浪涌。

    到了9月2日这一天,整个网络上的信息流,陡然间集中起来,形成了一个史无前例的信息漩涡。

    无数的局域网,连接起来,就成了互联网。

    归根结底,整个互联网上的总的流量,总的客户端数量,是有限的。

    而围绕陈晨相关的一切,所聚集起来的流量,达到一定程度之后,就已经可以直接影响整个互联网世界的动向了。

    就好比,整个地球上的水,虽然非常的多,但是总量,终究是一个有限的数字。

    如果能够随意控制的水量足够的大,不需要太多,可能只需要整个地球的百分之一,那么就可以制造任何与水有关的一切奇观,或者说灾难了。

    当围绕与陈晨有关的一切,聚集起来的信息流的总量,在这9月2日这天,达到了一个临界值。

    虽然说,与陈晨有关的一切,并没有完全占据整个互联网世界,绝大多数的用户,仍然在做着自己的事情。

    其他的网站、游戏、新闻、动画、视频等等网络服务,仍然在正常的运营。

    但是,整个互联网世界,却已经完全被陈晨有关的信息影响了。

    首先,是官方的相关信息,星辰手机和星辰系统,都在今天发布的置顶滚屏公告,告诉用户们今天发生了什么。

    星辰科技官网,青空游戏官网,星辰2001个人主页,星辰代管的陈晨个人主页,星辰半导体主页,永恒集团首页,等等所有自己的媒体,都发布了置顶新闻。

    然后,是用户自发的,弥漫整个互联网的信息覆盖。

    就算是不用星辰手机,不用星辰系统,就算是其他的手机和电脑系统,也会因为热度,给自己的用户弹通知,告诉他们惊鸿的事情。

    然后,用户在别的网站看视频,下面讨论的也是惊鸿动画。

    在别的网站看新闻,下面的评论,讨论的也是星辰科技相关的消息。

    其他明星的粉丝论坛,也在说着与星辰2001、陈晨有关的动态。

    别的游戏世界聊天频道,有人刷喇叭,告诉玩家惊鸿开放测试了。

    就连线下的各种商超,广告牌,也都滚动着与惊鸿、星辰、陈晨都有关的消息。

    信息量达到了一定数量级之后,就可以真正的做到无孔不入了。

    整个互联网上的所有用户,或者说,已经不只是互联网用户,而是整个社会上的人,都已经不可避免的,会接触到围绕陈晨产生的各种信息。

    能做到这一步的,在历史上,也只有某些特殊时期,利用特殊权利,做到了极限的个人崇拜的时候,才曾经发生过。

    而陈晨相关的这一切,并不是强制的,而是随其自然,水到渠成的。

    而且,曾经通过权力够做到这些的,一般都仅限于自己国内,而陈晨现在的信息覆盖,因为惊鸿游戏的关系,已经弥散到了全球范围。

    这么大的信息动荡,不可避免的引起了高层和特殊部门的关注。

    不过好在,这些信息,并没有产生什么负面影响。

    除了一些狂热的游戏玩家,可能会因为玩游戏而废寝忘食,导致一些局部的社会问题之外,并没有对现实社会造成任何不好的结果。

    所以,任何的高层,也都无法对陈晨、星辰2001、星辰科技、青空游戏、永恒集团,这样一个体系指责什么。

    只能全力维持整个网络的稳定,维持整个社会的稳定,全力监控一切不和谐状况,防止出现意外。

    惊鸿游戏,惊鸿动画的推广幅度,在近乎0成本的条件下,达到了广告史上的极限。