练兵开始
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游学很快就确定了未来的路线,将收服的战士训练成一支正规的军队,去占领别的村庄,游学是这样说服速的,这场战斗是正义的,是改变人吃人这个规则的战争,将速的参与积极性完全调出来,至于战争发动的时候,会死多少人,这个就被忽略了,因为是正义的战争,在理论上,如果不发动这种战争,在规则下死的人会更多,而看这里居民的反应,他们不会想着去改变这个人吃人的规则,他们甚至抵抗这种好的吃草的规则,那战争是必须要的。
实际上游学要发展自己的实力,先在这样的游戏环境中生存下来,然后寻找游戏隐藏起来的线索,游学凭自己的感觉判断,这应该是正确的路线,速他们对游学的决定都不会有意义,速他们是完全相信团队中游学的决定的。
正义的战争是叙述未来美化的生活,往往有时候这种名义就被利用,最终都变成了邪恶的战争,战争的过程充满了邪恶,同样战争结束后统治的残暴也充满了邪恶,有时候因为是用正义的理由发动的战争,战争过程可能充满了正义,就像游学他们会在战争中尽量少杀人,采用好的方式收服战俘等等。
可是如果战争结束了,游学采用了残暴的统治,那这场战争最终性质被定义为邪恶的。这种事情只有游学自己内心清楚,因为别人很难区分是因为游学治国能力不够,还是他本身内心就是邪恶的。
不过这种视角是从以后回顾历史,如果从以前经历的时候看向未来,谁也无法预料未来是什么结果的时候,难道真的有人可以伪装这样久,还是原先本心就是正义的,确实是缺少治国的能力,人总是不够完美的,相信一个人的能力不可能完整地看到整个局面的,也许不是治国的能力问题,是不会管理人的问题才导致的,毕竟所有的事情都需要人去做的,而人很复杂,复杂到不能只用瞬时的情感来驱动他们,有时候这种感情是没有用处的,必须用严格的制度来约束他们的行为,用利益或者其他来引导驱动他们做事情,这两者必须都有,否则管理是会出问题的。
经过挑选调整,战士被分成三个团队,一个团队组成为进攻军人,由速领导,但是训练是游学进行的,一个团队组成为占领地安全巡逻防御军人,由秋叶领导,训练是游学进行的,一个团队组成为建设军人,由夜月领导,训练是游学进行的。
这里并没有什么贸易商人之类的,都是整个团队合作行为,个体在这里服从整个集体,建设军人这块被分成各种工种,主要是普通居民没有掌握制作工具的技能,这种技能可以通过教育培训得到,现在游学没有打算构建这样的教育机构,而是直接安排建设军人进行这些工作。
其实也是从用的角度进行扩展的,就像游学要割草,现在都是人用手去折断这些草的,这种活也只能是那些强壮点的人干才有效率,而普通居民就被安排做饭,晒草,用草编织生活用品,就像存储的,席子,绳子,帘子,盖在屋顶的草帘等等。
游学觉的有点悲剧,这里也只有草这种资源可以用,还好这种草有点硬,改变这种割草编织等等效率的问题,只能研制出工具,还好有土,而且这里知道怎么用火,那后面的事情就容易,如果游学不是从未来社会中过来的,还真不会这样快进行有效率的构建,那至少也要原住民发展很多年,慢慢发现,也许他们在用火的时候,发现地面泥土被烧硬了,从而发现了烧制土器的想法,以这个为基础,他们在烧制土的时候,用了各种土,从而发现了金属也可以被冶炼,就这样发展起来,说是很快,但是时间跨度还真是有点大。
所有的居民干活的热情很高,他们发现生活变好了,这是以前不可想象的,而且可以吃饱了,他们就认可了现在的规则比以前人吃人规则好,事情就这样改变了,或者思想就这样改变了,而且这些制作工艺被他们记住传承下去了,这是后话,游学他们忙着扩张,内部管理的事情管的并不多,居民这样有序工作发展挺好的,而且建设军人慢慢被居民替代,因为那些居民学会了这些工艺,而且借助这些工具,效率并不会比军人低多少,就是有时候他们会偷懒,会不想工作,会想要从工作中获得更多的好处,这也是无可避免的,游学是逐渐放手,用制度去规范他们,用各种平台规则去规范他们,只要他们不阻碍游学扩张就可以了,而建设军人,游学也没有完全废除,毕竟很多事情还是他们做更加有效率,更加让游学放心,而且他们更加听话,能够赶上进度,能够让游学掌控好时间。
教育的事情从职业教育慢慢发展了一些研究教育,这是科学研究,是对未来工具,管理制度,平台的探索,游学并没有阻止他们这样发展,这是一个文明的发展进程,而居民的精神享受活动,是居民自己构建的,游学并没有限制他们。
所以在这样的发展过程中,居民和管理者需要的,工具分成了两类,书籍也分成两类,各有自己的用处,只是有时候,有些社会能够分清楚,有些社会就无法分清楚,游学看着这种成长,分的很清楚,没有经历这个过程,有时候传承就丢失掉这种发展规则,后代就忘记了,记不得这是一个什么样的发展情况,他们就在当前时代迷失掉了自己。
知道发展轨迹,发展过程,这样会让我们将这世界分辨的更加清楚,从而不会迷失自己,从而也许可以从这些过程中发现什么,预见什么,创造什么,延伸出什么,看到他们当时碰到的问题,碰到的时代限制,突破方式,从而比较现在这个时代,我们将知晓我们要怎么找到问题,解决问题,突破时代限制。
这样的发展过程,都是因为游学有这样的经验,整个框架过程很清楚,细节可能会根据这里的规则有所改变,但是问题不大,制度制定的好,诱导用的好,就会向设定的方向发展,在发展过程中会存在各种冲突问题,这些冲突问题可能在细节上都不一样,工具的发展过程可能这种冲突问题不会有,主要是人之间的冲突会完全不一样,两个人产生冲突会有太多结局,而整个社会由这样多人组成,那冲突结局会变的不可控,游学实际管理的也就是稳定社会,让这社会不陷入自然灾难,战争等结局里面。
游学并没有超前,他有自己的规划,他知道先发展什么,然后发展什么,而不是跳跃地发展,这种超(这里有个字被限制了,不能发,换了字表达,感觉也不错)跃进出现就是主要两个文明碰撞的结果,如果游学没有控制好,就会出现跳跃发展,但是实际上不能完全跳跃发展的,慢慢发展好基础,才会有后面好的发展,如果跳跃发展,就是畸形发展了,如果配合的非常好,这应该也不会出问题,一旦有所差错,就会陷入灾难中,游学仔细考虑了下,并没有跳跃式发展,有些可以加快建设的,就加快建设,这都是游学自己在把握的,在有钱的时候,有多余资源的时候,可以将这些提高效率的工具提上议程,否则会导致这些工具是发展了,居民没有食物吃了,这将是一场严重的灾难。
建设是让人兴奋的,构建新的秩序,好的秩序也是让人兴奋,同样的速领导那些军人出去战斗占领村庄扩大领地也是让人兴奋的,这是人远古留下来的兴奋感觉,到现在也没有消除,相信未来也很难消除的,如果管理不好这些情感,相信一些不好的事情也会发生的。
不过让这些情感在书籍等载体中自由冲撞,也许不会有问题的吧,这也是一种管理自己情感的方式,是否是这样的状况,不清楚这对现实中的人是否有影响,会不会导致这些冲撞加强,然后突破大脑幻想,从而在现实中震荡。可是还有其他方式来管理自己的这些情感吗?如果在现实中构建一个让人满意的社会,那是有可能的,因为这种满意可以压制自己其他情感,情感看起来只能通过转移的方式来管理。
速现在也在锻炼自己,对他来说,游学制定的对那些普通战士的训练方式没有效果,速也让游学根据他自己本身的特色给制定了一套训练方式,这真是非常有效果,比速以前的训练方式效率更高,看起来游学的能力确实很强大,速自己想不出好的训练自己的方式,他只是通过现实生死历练来提高自己,可是这样一个坏处就是,当碰到强大的敌人的时候,速就可能陨落了,虽然说经过训练后,这种情况也会有发生,可是很明显,经过训练后的速,肯定碰到这种情况的几率减少了,这是肯定的,速可不会觉的训练没有用,他很清楚自己的强大就是通过训练得到的,而战斗胜利后才可以不停地总结弥补自己的不足,战斗失败就是死亡了,根本没有后续了。
游学很快就确定了未来的路线,将收服的战士训练成一支正规的军队,去占领别的村庄,游学是这样说服速的,这场战斗是正义的,是改变人吃人这个规则的战争,将速的参与积极性完全调出来,至于战争发动的时候,会死多少人,这个就被忽略了,因为是正义的战争,在理论上,如果不发动这种战争,在规则下死的人会更多,而看这里居民的反应,他们不会想着去改变这个人吃人的规则,他们甚至抵抗这种好的吃草的规则,那战争是必须要的。
实际上游学要发展自己的实力,先在这样的游戏环境中生存下来,然后寻找游戏隐藏起来的线索,游学凭自己的感觉判断,这应该是正确的路线,速他们对游学的决定都不会有意义,速他们是完全相信团队中游学的决定的。
正义的战争是叙述未来美化的生活,往往有时候这种名义就被利用,最终都变成了邪恶的战争,战争的过程充满了邪恶,同样战争结束后统治的残暴也充满了邪恶,有时候因为是用正义的理由发动的战争,战争过程可能充满了正义,就像游学他们会在战争中尽量少杀人,采用好的方式收服战俘等等。
可是如果战争结束了,游学采用了残暴的统治,那这场战争最终性质被定义为邪恶的。这种事情只有游学自己内心清楚,因为别人很难区分是因为游学治国能力不够,还是他本身内心就是邪恶的。
不过这种视角是从以后回顾历史,如果从以前经历的时候看向未来,谁也无法预料未来是什么结果的时候,难道真的有人可以伪装这样久,还是原先本心就是正义的,确实是缺少治国的能力,人总是不够完美的,相信一个人的能力不可能完整地看到整个局面的,也许不是治国的能力问题,是不会管理人的问题才导致的,毕竟所有的事情都需要人去做的,而人很复杂,复杂到不能只用瞬时的情感来驱动他们,有时候这种感情是没有用处的,必须用严格的制度来约束他们的行为,用利益或者其他来引导驱动他们做事情,这两者必须都有,否则管理是会出问题的。
经过挑选调整,战士被分成三个团队,一个团队组成为进攻军人,由速领导,但是训练是游学进行的,一个团队组成为占领地安全巡逻防御军人,由秋叶领导,训练是游学进行的,一个团队组成为建设军人,由夜月领导,训练是游学进行的。
这里并没有什么贸易商人之类的,都是整个团队合作行为,个体在这里服从整个集体,建设军人这块被分成各种工种,主要是普通居民没有掌握制作工具的技能,这种技能可以通过教育培训得到,现在游学没有打算构建这样的教育机构,而是直接安排建设军人进行这些工作。
其实也是从用的角度进行扩展的,就像游学要割草,现在都是人用手去折断这些草的,这种活也只能是那些强壮点的人干才有效率,而普通居民就被安排做饭,晒草,用草编织生活用品,就像存储的,席子,绳子,帘子,盖在屋顶的草帘等等。
游学觉的有点悲剧,这里也只有草这种资源可以用,还好这种草有点硬,改变这种割草编织等等效率的问题,只能研制出工具,还好有土,而且这里知道怎么用火,那后面的事情就容易,如果游学不是从未来社会中过来的,还真不会这样快进行有效率的构建,那至少也要原住民发展很多年,慢慢发现,也许他们在用火的时候,发现地面泥土被烧硬了,从而发现了烧制土器的想法,以这个为基础,他们在烧制土的时候,用了各种土,从而发现了金属也可以被冶炼,就这样发展起来,说是很快,但是时间跨度还真是有点大。
所有的居民干活的热情很高,他们发现生活变好了,这是以前不可想象的,而且可以吃饱了,他们就认可了现在的规则比以前人吃人规则好,事情就这样改变了,或者思想就这样改变了,而且这些制作工艺被他们记住传承下去了,这是后话,游学他们忙着扩张,内部管理的事情管的并不多,居民这样有序工作发展挺好的,而且建设军人慢慢被居民替代,因为那些居民学会了这些工艺,而且借助这些工具,效率并不会比军人低多少,就是有时候他们会偷懒,会不想工作,会想要从工作中获得更多的好处,这也是无可避免的,游学是逐渐放手,用制度去规范他们,用各种平台规则去规范他们,只要他们不阻碍游学扩张就可以了,而建设军人,游学也没有完全废除,毕竟很多事情还是他们做更加有效率,更加让游学放心,而且他们更加听话,能够赶上进度,能够让游学掌控好时间。
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所以在这样的发展过程中,居民和管理者需要的,工具分成了两类,书籍也分成两类,各有自己的用处,只是有时候,有些社会能够分清楚,有些社会就无法分清楚,游学看着这种成长,分的很清楚,没有经历这个过程,有时候传承就丢失掉这种发展规则,后代就忘记了,记不得这是一个什么样的发展情况,他们就在当前时代迷失掉了自己。
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这样的发展过程,都是因为游学有这样的经验,整个框架过程很清楚,细节可能会根据这里的规则有所改变,但是问题不大,制度制定的好,诱导用的好,就会向设定的方向发展,在发展过程中会存在各种冲突问题,这些冲突问题可能在细节上都不一样,工具的发展过程可能这种冲突问题不会有,主要是人之间的冲突会完全不一样,两个人产生冲突会有太多结局,而整个社会由这样多人组成,那冲突结局会变的不可控,游学实际管理的也就是稳定社会,让这社会不陷入自然灾难,战争等结局里面。
游学并没有超前,他有自己的规划,他知道先发展什么,然后发展什么,而不是跳跃地发展,这种超(这里有个字被限制了,不能发,换了字表达,感觉也不错)跃进出现就是主要两个文明碰撞的结果,如果游学没有控制好,就会出现跳跃发展,但是实际上不能完全跳跃发展的,慢慢发展好基础,才会有后面好的发展,如果跳跃发展,就是畸形发展了,如果配合的非常好,这应该也不会出问题,一旦有所差错,就会陷入灾难中,游学仔细考虑了下,并没有跳跃式发展,有些可以加快建设的,就加快建设,这都是游学自己在把握的,在有钱的时候,有多余资源的时候,可以将这些提高效率的工具提上议程,否则会导致这些工具是发展了,居民没有食物吃了,这将是一场严重的灾难。
建设是让人兴奋的,构建新的秩序,好的秩序也是让人兴奋,同样的速领导那些军人出去战斗占领村庄扩大领地也是让人兴奋的,这是人远古留下来的兴奋感觉,到现在也没有消除,相信未来也很难消除的,如果管理不好这些情感,相信一些不好的事情也会发生的。
不过让这些情感在书籍等载体中自由冲撞,也许不会有问题的吧,这也是一种管理自己情感的方式,是否是这样的状况,不清楚这对现实中的人是否有影响,会不会导致这些冲撞加强,然后突破大脑幻想,从而在现实中震荡。可是还有其他方式来管理自己的这些情感吗?如果在现实中构建一个让人满意的社会,那是有可能的,因为这种满意可以压制自己其他情感,情感看起来只能通过转移的方式来管理。
速现在也在锻炼自己,对他来说,游学制定的对那些普通战士的训练方式没有效果,速也让游学根据他自己本身的特色给制定了一套训练方式,这真是非常有效果,比速以前的训练方式效率更高,看起来游学的能力确实很强大,速自己想不出好的训练自己的方式,他只是通过现实生死历练来提高自己,可是这样一个坏处就是,当碰到强大的敌人的时候,速就可能陨落了,虽然说经过训练后,这种情况也会有发生,可是很明显,经过训练后的速,肯定碰到这种情况的几率减少了,这是肯定的,速可不会觉的训练没有用,他很清楚自己的强大就是通过训练得到的,而战斗胜利后才可以不停地总结弥补自己的不足,战斗失败就是死亡了,根本没有后续了。