解释不了
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白天,观风城又稍微热闹起来,游学认为观风城夜晚的秘密应该没有被传出去,否则这里会有各种猎人存在,这是一个非常好的商机运作,只不过,如果没有绝对的力量来守护,那这里将变成别人的地盘。
这里肯定还隐藏着什么其他的秘密,否则这里的秘密肯定会传出去的,也许是游戏设计者的规定,那些本地居民是无法将这里的信息传递出去的,这种限制是否对游学他们有效呢?这个要等游学准备好了,再去尝试。
游学想要先找出这些怪兽是从什么地方过来的,这事情被游学派给夜月去做,一路下来,经历可能是让夜月变的成熟的一方面,更多的是游学的故事让夜月懂得了很多,不过这种懂是朦胧记忆智知的懂,还没有真正转化成情感上的懂。
夜月在询问了几个本地居民后,清楚地知道本地居民也并不清楚那些怪兽是从什么地方来的,从祖上传下来,他们来到这里的时候,这些怪兽晚上就会出现,只要夜晚躲藏在地窖中,这些怪兽不会过来伤害他们的,而且怪兽也不会去破坏人类的建筑物。
在决定了晚上利用玩具去探查怪兽出来的位置,夜月就准备逛下这座城市,按正常的理解,如果钱总量是固定的,没有多印,那随着商品生成的增多,钱会越来越有用,可能能够购买到更多的商品,事实上,钱一直在贬值,这是需求的增加,还是钱本身在不停地被印出来?
如果钱总量被固定了,不多印,这究竟会出现什么情况?商品不停地被贬值吗?或者商品生产速度降下来了,没有多少利润的时候,商品的生产者就不会再生产这个商品了,从而这社会上商品会很单一,即使人有需求也不会再生产商品。
夜月只是在逛街的时候想了这些问题,她看到观风城里面有人用钱在进行交易,虽然钱样式各种,有些可能夜月也是第一次碰到,只是这就是钱,因为他们用这个当交易中介。
钱的发行是根据什么来的?不可能乱发行的,要不会出现社会乱象的,那肯定要根据一种物价来定值,就是保证社会上这种物价的价格处于一种恒定的区间,如果这物价上升了,就印钱来平衡,如果下降了,那就要回购钱,保证这种物价恒定,这理论说反了,后面会有更正,这里就不改了,为了防止误导别人,这里说明下。
当然这种调节肯定有波动存在的,这就是物价整体的波动,是市场反应时间的问题,至于局部的剧烈波动,这是需求供货的波动问题,夜月清楚这些,也是游学在《商业帝国》这本书里面提到过。
夜月看到这里还是很有商业氛围的,发展不起来,也许真的是资源的问题,这不是交通的问题,这座城市真的像游学说的那样,没有资源吗?为什么旅游业无法发展起来,这里的风景很好,夜月很喜欢这里,游学说这个世界目前的经济状况,旅游是奢侈的事情,人数不多,就没有城市会为了这一点点人来规划旅游业,以旅游业为生。
这些游学分析的是挺有道理的,怪兽这是一个资源,是游学比较重视的,夜月觉的自己应该要完美地完成任务,团队人多了,一比较,夜月发现了很多人的优点,从而她不再特别崇拜速了,呆的时间长了,熟悉了,速的强大,精神对于夜月来说,吸引力下降了,现在夜月应该是挺崇拜游学的,能知道这样多故事,这样多知识道理。
真是奇怪的人,夜月想着为什么游学,速,秋叶他们就不会崇拜别人呢,看他们的样子,他们好像总是在增强自己的能力,夜月想自己的能力,自己好像并没有特别想要变强之类的,自己只是对外界的知识非常感兴趣,而且外界的很多物品也深深地吸引着自己,那些物品是多么奇特,多么好玩。
其他奇特的外物也吸引着自己,也许游学说的没错,自己还是一个在成长中的小孩,自己本来就是一个小孩,当在逛街的时候,夜月对重复出现的情况再也提不起兴趣了,只是无目的地走着,走着,这样精神就很容易进入思考中,集中在那里了。
如果按文字出现作为时间计数器,夜月觉的这很好玩,多少文字存在,自己就活了多久,而活着的质量是什么样的文字出现在自己的生命里面,毕竟人活着就是因为认知的存在,或者说自己有所知的存在,就是认知的存在,能够知晓多少就是人活着的寿命,这种明白的寿命,和那种人本身物理属性的寿命完全不一样。
而这种寿命的增长,好像和文字的跳出速度有关,有时候就一下子出现一大段文字,可以说是灵感的出现,这时候,自己的寿命会极具增长,因为这是有所知的寿命,是真正我的寿命的存在。
这样定寿命的话,对很多人可能不公平,也许会感觉不公平,而且好像为了多获得这种寿命,不事生产,总是在写些文字来表示自己的寿命存在,或者不停地在脑袋中生产字数,也是真够悲剧的,这样感觉不怎么好,不过夜月这样有空闲,她很喜欢这样的寿命说法。
文字因为有主体性,也就是因为我这个字的存在,所以可能有这种我存在的寿命特性,描述的时候,我特别有存在感,特别有自己存在的感觉,从而感觉到寿命的存在,感觉特别舒服。
这种奇葩的想法,也只有夜月一个人知道,她享受保守秘密的快乐,这可是只有她一个人知道,即使速,游学他们也不清楚的,这是多么有成就感,偶尔在他们的打击下,拿出来放心里炫耀下,真的非常开心的,满满的成就感,以后要让这样的秘密多一点在自己的心里,这可是完全独占的事物,别人可是一辈子都有可能不会拥有的,就像一些奢侈的物品,一些独特的旅游,只是那些物品总是还有圈子存在的,没有独占性,这样总是给自己的感觉很受打击,即使只有几个人拥有,那也是很失落的感觉,没有自己的独特感,这些独占的秘密,可是自己的个性,^_^。
脚步变的轻快起来了,夜月觉的这样的感觉才是好的,想那些沉重的话题,总是让自己感觉内心压着一块巨石一样,游学应该很累吧,看他每天都没有笑容,总是在想这些事情,一想到这个,自己就感觉特别累人,为什么游学就不能放下,和自己一样,也想着这些好玩的事情,这不是很好的吗?
自己想的事情都是和自己相关的,不是生存层面的事情,都是一些小事情,都是让自己感觉非常兴奋的事情,而且又没有什么压力,想出来自己就可以开心一会,想不出来,也没有什么,体会想的过程的快乐,而那些生存之类的问题,想那个,即使想出来了也是特别沉重的,而且想的过程并不快乐,那样真的活的很累的。
夜晚,夜月的玩具冲出了地窖,玩具这个统称是因为夜月的玩具太多了,总记不住这些,速记不住,夜月同样也记不住,那统称为玩具,就很容易明白了,反正想要什么功能,夜月的玩具基本上都有的,没有的也可以被创造出来,毕竟是可以组合起来的玩具。
这个地方白天夜月到过,看起来夜月白天也不是在闲逛的,她在熟悉这里的地形,这样夜晚的时候容易判断这是什么地方,明天白天可以去探查,或者在另外一个晚上一起去查看情况。
在城市的东北角,夜月看到了怪兽凭空出来,在仔细查看了周围的状况,包括天上,地下,夜月没有发现任何可疑的痕迹,将这件事情告诉游学他们后,游学分析这可能是游戏设计者做的,或者存在某样物品隐藏在空间中,无法被人看到。
这种就算是解释不了的现象,以游学他们现在的手段无法真正了解这究竟是什么样的存在物,有无数种可能,游学可能猜测对了,可能也猜测错了,不确定之物,这种事物普遍存在着,在没有找到最终答案前,都是不确定存在物。
有时候确实是解释不了,也找不到的,没有这样多时间用来较真去一定要找到原因,一定要解释清楚,这时候,只需要知道怎么使用这现象就可以了,游学考虑就是不管这些怪兽那里过来的,如果可以进行猎杀,这是非常好的资源,或者如果管理好,让很多猎人过来,商人同样也会过来,这里将会变成一个繁华的地方。
对于游学来说,这里也只是一个跳板,他需要进入这个国家的核心去,游学有感觉,觉得除了杀人获得书页外,这个方向应该也是可以获得书页的,也许可以获得整个手册,只是一种直觉上的预感猜测,游学认为系统不会这样死板的,因为系统毕竟呈现出这样完美的现实,现实不会只有一条路,一个规则让人选择,至少游学现在还没有碰到现实只有一条路可以走,一个规则可以选择的情况。
白天,观风城又稍微热闹起来,游学认为观风城夜晚的秘密应该没有被传出去,否则这里会有各种猎人存在,这是一个非常好的商机运作,只不过,如果没有绝对的力量来守护,那这里将变成别人的地盘。
这里肯定还隐藏着什么其他的秘密,否则这里的秘密肯定会传出去的,也许是游戏设计者的规定,那些本地居民是无法将这里的信息传递出去的,这种限制是否对游学他们有效呢?这个要等游学准备好了,再去尝试。
游学想要先找出这些怪兽是从什么地方过来的,这事情被游学派给夜月去做,一路下来,经历可能是让夜月变的成熟的一方面,更多的是游学的故事让夜月懂得了很多,不过这种懂是朦胧记忆智知的懂,还没有真正转化成情感上的懂。
夜月在询问了几个本地居民后,清楚地知道本地居民也并不清楚那些怪兽是从什么地方来的,从祖上传下来,他们来到这里的时候,这些怪兽晚上就会出现,只要夜晚躲藏在地窖中,这些怪兽不会过来伤害他们的,而且怪兽也不会去破坏人类的建筑物。
在决定了晚上利用玩具去探查怪兽出来的位置,夜月就准备逛下这座城市,按正常的理解,如果钱总量是固定的,没有多印,那随着商品生成的增多,钱会越来越有用,可能能够购买到更多的商品,事实上,钱一直在贬值,这是需求的增加,还是钱本身在不停地被印出来?
如果钱总量被固定了,不多印,这究竟会出现什么情况?商品不停地被贬值吗?或者商品生产速度降下来了,没有多少利润的时候,商品的生产者就不会再生产这个商品了,从而这社会上商品会很单一,即使人有需求也不会再生产商品。
夜月只是在逛街的时候想了这些问题,她看到观风城里面有人用钱在进行交易,虽然钱样式各种,有些可能夜月也是第一次碰到,只是这就是钱,因为他们用这个当交易中介。
钱的发行是根据什么来的?不可能乱发行的,要不会出现社会乱象的,那肯定要根据一种物价来定值,就是保证社会上这种物价的价格处于一种恒定的区间,如果这物价上升了,就印钱来平衡,如果下降了,那就要回购钱,保证这种物价恒定,这理论说反了,后面会有更正,这里就不改了,为了防止误导别人,这里说明下。
当然这种调节肯定有波动存在的,这就是物价整体的波动,是市场反应时间的问题,至于局部的剧烈波动,这是需求供货的波动问题,夜月清楚这些,也是游学在《商业帝国》这本书里面提到过。
夜月看到这里还是很有商业氛围的,发展不起来,也许真的是资源的问题,这不是交通的问题,这座城市真的像游学说的那样,没有资源吗?为什么旅游业无法发展起来,这里的风景很好,夜月很喜欢这里,游学说这个世界目前的经济状况,旅游是奢侈的事情,人数不多,就没有城市会为了这一点点人来规划旅游业,以旅游业为生。
这些游学分析的是挺有道理的,怪兽这是一个资源,是游学比较重视的,夜月觉的自己应该要完美地完成任务,团队人多了,一比较,夜月发现了很多人的优点,从而她不再特别崇拜速了,呆的时间长了,熟悉了,速的强大,精神对于夜月来说,吸引力下降了,现在夜月应该是挺崇拜游学的,能知道这样多故事,这样多知识道理。
真是奇怪的人,夜月想着为什么游学,速,秋叶他们就不会崇拜别人呢,看他们的样子,他们好像总是在增强自己的能力,夜月想自己的能力,自己好像并没有特别想要变强之类的,自己只是对外界的知识非常感兴趣,而且外界的很多物品也深深地吸引着自己,那些物品是多么奇特,多么好玩。
其他奇特的外物也吸引着自己,也许游学说的没错,自己还是一个在成长中的小孩,自己本来就是一个小孩,当在逛街的时候,夜月对重复出现的情况再也提不起兴趣了,只是无目的地走着,走着,这样精神就很容易进入思考中,集中在那里了。
如果按文字出现作为时间计数器,夜月觉的这很好玩,多少文字存在,自己就活了多久,而活着的质量是什么样的文字出现在自己的生命里面,毕竟人活着就是因为认知的存在,或者说自己有所知的存在,就是认知的存在,能够知晓多少就是人活着的寿命,这种明白的寿命,和那种人本身物理属性的寿命完全不一样。
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脚步变的轻快起来了,夜月觉的这样的感觉才是好的,想那些沉重的话题,总是让自己感觉内心压着一块巨石一样,游学应该很累吧,看他每天都没有笑容,总是在想这些事情,一想到这个,自己就感觉特别累人,为什么游学就不能放下,和自己一样,也想着这些好玩的事情,这不是很好的吗?
自己想的事情都是和自己相关的,不是生存层面的事情,都是一些小事情,都是让自己感觉非常兴奋的事情,而且又没有什么压力,想出来自己就可以开心一会,想不出来,也没有什么,体会想的过程的快乐,而那些生存之类的问题,想那个,即使想出来了也是特别沉重的,而且想的过程并不快乐,那样真的活的很累的。
夜晚,夜月的玩具冲出了地窖,玩具这个统称是因为夜月的玩具太多了,总记不住这些,速记不住,夜月同样也记不住,那统称为玩具,就很容易明白了,反正想要什么功能,夜月的玩具基本上都有的,没有的也可以被创造出来,毕竟是可以组合起来的玩具。
这个地方白天夜月到过,看起来夜月白天也不是在闲逛的,她在熟悉这里的地形,这样夜晚的时候容易判断这是什么地方,明天白天可以去探查,或者在另外一个晚上一起去查看情况。
在城市的东北角,夜月看到了怪兽凭空出来,在仔细查看了周围的状况,包括天上,地下,夜月没有发现任何可疑的痕迹,将这件事情告诉游学他们后,游学分析这可能是游戏设计者做的,或者存在某样物品隐藏在空间中,无法被人看到。
这种就算是解释不了的现象,以游学他们现在的手段无法真正了解这究竟是什么样的存在物,有无数种可能,游学可能猜测对了,可能也猜测错了,不确定之物,这种事物普遍存在着,在没有找到最终答案前,都是不确定存在物。
有时候确实是解释不了,也找不到的,没有这样多时间用来较真去一定要找到原因,一定要解释清楚,这时候,只需要知道怎么使用这现象就可以了,游学考虑就是不管这些怪兽那里过来的,如果可以进行猎杀,这是非常好的资源,或者如果管理好,让很多猎人过来,商人同样也会过来,这里将会变成一个繁华的地方。
对于游学来说,这里也只是一个跳板,他需要进入这个国家的核心去,游学有感觉,觉得除了杀人获得书页外,这个方向应该也是可以获得书页的,也许可以获得整个手册,只是一种直觉上的预感猜测,游学认为系统不会这样死板的,因为系统毕竟呈现出这样完美的现实,现实不会只有一条路,一个规则让人选择,至少游学现在还没有碰到现实只有一条路可以走,一个规则可以选择的情况。