造飞船说明手册
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开篇第一句话,宇宙很危险,因为有这一句话开头,下面所有话语都是正确的,有这样一个前提条件存在,真的,怎么说都是正确的,因为宇宙很危险,所以我们必须穿鞋子,谁敢说这样叙述是错误的,非常正确,所以我们必须要吃饭也是正确的,因为宇宙危险,^_^。
罗列了一大堆需要做的事情,游学有点无语,这游戏看起来没有个尽头了,完全是游戏设计者的心情决定是否结束这个游戏的。其实上面也没有多少难度,就是到不同的地方收集不同的东西,用来构建这个宇宙飞船,而且也可以通过贸易来获得这些必须物品,各种途径都可以,就是收集宇宙飞船建造的所有物品。
很怀疑除了细节不同外,这个框架路线都是和其他设计者差不多的,游学见过很多框架路线,见的多了,这种模式就让自己提不起一点兴趣,只是没有办法,打发时间,而且看下去,只要细节不同,还是挺有意思的。
指定的一系列人物,需要游学他们去一个一个找出来,并且请动他们出来做事情,而请他们出来做事情,金钱,环境,一些必要的诱惑条件都需要的,并不是找到他们,他们就同意帮你工作,游学需要在游戏里面建成一个繁华的基地,然后去找到那些人,当然说明手册里面没有提到要先构建一个繁华的基地,这还游学猜测必须存在的。
看起来所有的玩家前期条件都一样,在同样的一个平台上,目前什么也没有,只能凭借自己的能力打拼,而且这争的是时间,并不是其他什么资源,只要达成任务要求,资源都会自动产生的,包括人员,游戏系统认为这是比较公平的,否则一个玩家占了资源后,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者放弃游戏了。
现实可能会出现一个人先占了资源后,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段争夺,游戏设计者看起来不想让这种事情发生,而设定了这样的规则,这是非常公平的,就看你自己的本事了。
不过现实有些也很公平,不会因为你占了一份食物,其他人就没有食物了,现实很精彩,资源其实也很丰富,就看你自己的本事,只是有些资源确实比较稀少,还真是非要争夺才可以得到,如果在现实,造飞船的技术人员,材料之类的,也应该是稀有资源,游戏设计者不按常理出牌,他认为既然是游戏,里面资源随便造,还这样被现实约束,那不是游戏了,是现实了。
可是游学还是想不通,不像现实那样竞争,或者比现实更激烈的竞争,那这不是变成单机游戏了,那又有什么意思?游学想了片刻,他认为也许这游戏分两个世界进行的,前期挑选就是分成两个世界,在另外一个世界里面,应该是非常激烈的竞争,照顾每个不同的人的感受。
那最终应该在这两个世界里面分个胜负的,麻烦的事情,在另外一个世界能够胜出,不会只有运气,游戏设计者不会让运气发生的,那即使在这个世界胜出,凭什么可以和另外一个世界的胜利者竞争。
这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉速他们,这样只会给他们增加压力,既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的胜利者分出胜负。
都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。
只是游学知晓的是,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。
这样,那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候,战胜他们。
这才是最可怕的,黑暗不被人知道的竞争状态,事情早就开始了,在并行地发展着,如果没有心里准备,内心不清楚的话,碰撞决战的那一时刻,输的一方肯定是你。
其实我们的先人都早已经指出了,已经有很多用文字写出来了,只是后人无法真正理解这些是什么感觉,到底他们在什么状况下得出这种结论,他们并没有描述出为什么会得到这样的结论,他们给出了结论,却没有叙述是什么让他们得出这种结论。
可能叙述起来需要花费很多废话,需要写这样一个大的章节,也许他们不会表达,不清楚怎么表达这个过程,不知道怎么描述出这个过程,或者就没有想到要描述这个过程,自己清楚就可以了,为什么花时间写出来,不是浪费自己的时间吗?自己的时间也是宝贵的,告诉别人结论,已经很不错了。
谁也不清楚以前的人怎么想,也许遗失了这个传统,以前都是以一个故事,一个寓言,一个情形描述来叙述为什么得出这样的结论的,现在不清楚从什么时代开始遗失了这种传统,不再描述过程,实际上过程有助于理解结论,这就是逻辑吧,古人真的缺失逻辑吗?还是现在的人遗失了传承?可能思维结构不同。
一个地质学者,说明书上是这样叙述的,游学他们寻找这个地质学者,并没有花费多少时间,有地址,有联系方式,这看起来还真是容易。这是一个智能机器人,通过交流得知,说明书上所有游学要找的人都是智能机器人。
原本游学是想等一切都准备好了,再去找这些人,速提议先找一个看看,到底是怎么回事,看起来是速感觉又要在一个地方呆很久,就为了所谓的准备,速已经没有什么耐心了。
游学考虑后,也觉的这是可行的,这个提议,既然发生了,事情出现了,就先做一下,即使很多条件不成熟,也是可以提前先将事情做起来,在做的过程中,可能会碰到各种问题,这些问题有些都可以提前解决的,而如果等一切准备好了,然后再开始关注动手做,这时候同样会碰到一些问题,这样时间就不是并行了,完成这件事情的时间就被延长了,速和游学经历了这样多事情,游学就是这样按部就班地过来的,时间好像被无限延长了。
速感觉到了一些问题,可是又觉的游学这样安排可能也是没有什么问题的,游学安排的总是先做什么,做完什么后,再做什么,并不是并行做,这种并行做的意思,就是不是很多人同一时间一起经历不同的事情,而是由游学一点一点安排下去,看起来好像电脑的运行进程一样,因为快速,总是感觉在并行做的,实际上是有先后顺序的,而且是游学安排上的先后顺序。
就像上几次那些场景经历一样,本来团队中这样多队员可以分开走不同的道路,说不定有人就可以提前完成这些任务,触发不同的场景,可是那时候,只按游学一个人的安排,说是团队的关系,其他人只能等待,等游学安排的经历触发场景,一切跟着游学后面走。
如果游学错了,那就要走很多弯路,这就像一个团队的领导人走错了路,导致了整体性走错了道路,本来团队中这样多人,可以向不同的方向走的,这很有可能有些人会提早完成任务,这也许真是一个很矛盾的事情,团队,团队中的个人。或者说时代,时代中的个人。整体文明,文明中的个体文明。
一本说明书,两本说明书,非常多本说明书。一个人,两个人,非常多的人。一个人看一本说明书,两个人看一本说明书,非常多人看一本说明书。一个人看两本说明书,两个人看两本说明书,非常多人看两本说明书。一个人看非常多本说明书,两个人看非常多本说明书,非常多人看非常多本说明书。
并行真的不是那种假的并行,不是一个人安排很多人进程的并行,而是很多人按排自己的进程的并行,这是一个非常重要的概念。在不同的事情上,这两种都有各自的好处,这也是非常矛盾的存在,团体和个人。
因为速的关系,整个进程就被改变了,可是同样因为速的关系,这个团队走到了另外一个方向,而不是所有的方向,就像速走了自己的方向,游学走自己的方向,夜月走自己的方向,小草走自己的方向,秋叶也走自己的方向,走不同的方向,会发生什么呢?如果真的可以实验,真想看看不一样的选择会出现什么状况,看起来这些是看不到的了,电影也不会是现实,可能历史是,可能别的地方发生的现实是。
开篇第一句话,宇宙很危险,因为有这一句话开头,下面所有话语都是正确的,有这样一个前提条件存在,真的,怎么说都是正确的,因为宇宙很危险,所以我们必须穿鞋子,谁敢说这样叙述是错误的,非常正确,所以我们必须要吃饭也是正确的,因为宇宙危险,^_^。
罗列了一大堆需要做的事情,游学有点无语,这游戏看起来没有个尽头了,完全是游戏设计者的心情决定是否结束这个游戏的。其实上面也没有多少难度,就是到不同的地方收集不同的东西,用来构建这个宇宙飞船,而且也可以通过贸易来获得这些必须物品,各种途径都可以,就是收集宇宙飞船建造的所有物品。
很怀疑除了细节不同外,这个框架路线都是和其他设计者差不多的,游学见过很多框架路线,见的多了,这种模式就让自己提不起一点兴趣,只是没有办法,打发时间,而且看下去,只要细节不同,还是挺有意思的。
指定的一系列人物,需要游学他们去一个一个找出来,并且请动他们出来做事情,而请他们出来做事情,金钱,环境,一些必要的诱惑条件都需要的,并不是找到他们,他们就同意帮你工作,游学需要在游戏里面建成一个繁华的基地,然后去找到那些人,当然说明手册里面没有提到要先构建一个繁华的基地,这还游学猜测必须存在的。
看起来所有的玩家前期条件都一样,在同样的一个平台上,目前什么也没有,只能凭借自己的能力打拼,而且这争的是时间,并不是其他什么资源,只要达成任务要求,资源都会自动产生的,包括人员,游戏系统认为这是比较公平的,否则一个玩家占了资源后,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者放弃游戏了。
现实可能会出现一个人先占了资源后,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段争夺,游戏设计者看起来不想让这种事情发生,而设定了这样的规则,这是非常公平的,就看你自己的本事了。
不过现实有些也很公平,不会因为你占了一份食物,其他人就没有食物了,现实很精彩,资源其实也很丰富,就看你自己的本事,只是有些资源确实比较稀少,还真是非要争夺才可以得到,如果在现实,造飞船的技术人员,材料之类的,也应该是稀有资源,游戏设计者不按常理出牌,他认为既然是游戏,里面资源随便造,还这样被现实约束,那不是游戏了,是现实了。
可是游学还是想不通,不像现实那样竞争,或者比现实更激烈的竞争,那这不是变成单机游戏了,那又有什么意思?游学想了片刻,他认为也许这游戏分两个世界进行的,前期挑选就是分成两个世界,在另外一个世界里面,应该是非常激烈的竞争,照顾每个不同的人的感受。
那最终应该在这两个世界里面分个胜负的,麻烦的事情,在另外一个世界能够胜出,不会只有运气,游戏设计者不会让运气发生的,那即使在这个世界胜出,凭什么可以和另外一个世界的胜利者竞争。
这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉速他们,这样只会给他们增加压力,既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的胜利者分出胜负。
都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。
只是游学知晓的是,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。
这样,那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候,战胜他们。
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一个地质学者,说明书上是这样叙述的,游学他们寻找这个地质学者,并没有花费多少时间,有地址,有联系方式,这看起来还真是容易。这是一个智能机器人,通过交流得知,说明书上所有游学要找的人都是智能机器人。
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游学考虑后,也觉的这是可行的,这个提议,既然发生了,事情出现了,就先做一下,即使很多条件不成熟,也是可以提前先将事情做起来,在做的过程中,可能会碰到各种问题,这些问题有些都可以提前解决的,而如果等一切准备好了,然后再开始关注动手做,这时候同样会碰到一些问题,这样时间就不是并行了,完成这件事情的时间就被延长了,速和游学经历了这样多事情,游学就是这样按部就班地过来的,时间好像被无限延长了。
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就像上几次那些场景经历一样,本来团队中这样多队员可以分开走不同的道路,说不定有人就可以提前完成这些任务,触发不同的场景,可是那时候,只按游学一个人的安排,说是团队的关系,其他人只能等待,等游学安排的经历触发场景,一切跟着游学后面走。
如果游学错了,那就要走很多弯路,这就像一个团队的领导人走错了路,导致了整体性走错了道路,本来团队中这样多人,可以向不同的方向走的,这很有可能有些人会提早完成任务,这也许真是一个很矛盾的事情,团队,团队中的个人。或者说时代,时代中的个人。整体文明,文明中的个体文明。
一本说明书,两本说明书,非常多本说明书。一个人,两个人,非常多的人。一个人看一本说明书,两个人看一本说明书,非常多人看一本说明书。一个人看两本说明书,两个人看两本说明书,非常多人看两本说明书。一个人看非常多本说明书,两个人看非常多本说明书,非常多人看非常多本说明书。
并行真的不是那种假的并行,不是一个人安排很多人进程的并行,而是很多人按排自己的进程的并行,这是一个非常重要的概念。在不同的事情上,这两种都有各自的好处,这也是非常矛盾的存在,团体和个人。
因为速的关系,整个进程就被改变了,可是同样因为速的关系,这个团队走到了另外一个方向,而不是所有的方向,就像速走了自己的方向,游学走自己的方向,夜月走自己的方向,小草走自己的方向,秋叶也走自己的方向,走不同的方向,会发生什么呢?如果真的可以实验,真想看看不一样的选择会出现什么状况,看起来这些是看不到的了,电影也不会是现实,可能历史是,可能别的地方发生的现实是。