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第三章 侏罗纪公园

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    “时间:公元1997年7月3日。”

    “地点:侏罗纪公园,桑纳岛。”

    “难度:普通(新手副本)”

    “痛觉削弱度:75%。”

    “个人能力额外强化度:未选择。”

    “目前场景探索度:0.00%。”

    “附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”

    “你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”

    “你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回空间当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过轮回印记查询,若权限达到即可得到回答。”

    “真是神奇,这绝对不是现实科技能够做到的,外星人?”

    李青心中暗暗猜测,继续看起来。

    这提示虽说像游戏属性,但只是像而已,如果真敢当游戏来玩,死都不知道怎么死的。

    想到还没有选择是增加属性还是增加收入,李青呼出属性面板,正准备做出选择时,突然看到有一条提示,打开一看,眼晴一亮。

    “提示:编号NB8626587号轮回者获得能力...警告...未知错误...系统自纠中...”

    “提示:编号NB8626587号轮回者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”

    天赋技能:狂怒(被动),你的每次攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。

    技能优先度:一星权威(注:本天赋技能升级可提升优先度),可驱散,空间评价B。

    这个天赋技能,很暴力,最适合身手敏捷者使用,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖。

    唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。

    不过,这又有什么关系呢,天降好事他哪里会有其他要求,本身能觉醒天赋技能已经很走运了。

    很快进入状态的李青并没有太过于兴奋,又想到之前的轮回空间提示,他略一沉思,结合现在的情况,做出了选择。

    “编号NB8626587号轮回者选择增加属性,你的基础属性增加百分之一百,相应你在你的新手副本中所有收获不会获得加成。”

    “注意:本选项只有在你第一次新手副本中才有出现,将来不会再次出现。”

    李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。

    钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。

    一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:

    “查询属性!”

    马上轮回印记做出了回应:

    “轮回者NB8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”

    体质:7~14点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10

    注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

    生命值恢复速度:基础体质/小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

    防御力:每三点体质为一点防御力。

    防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*04)/(防御*04+10)

    实例为:

    1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

    5防御可以减少大概13%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13%

    10点防御可以减少大概23%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23%。

    20点防御可以减少大概34%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34%

    50点防御可以减少大概57%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57%

    100点防御可以减少78%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78%

    100点防御可以减少78%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    力量:7~14点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。

    敏捷:6~12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。

    闪避:每7点敏捷增加1点闪避。

    感知:8~16点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:6~12点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。