第十八章 慵懒的等待
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任地狱抓紧研发家庭游戏主机,这其中当然免不了和众多硬件厂商进行合作沟通。说白了,任地狱并不是一家以技术见长的企业,横井军平以及其他人,也算不上是顶尖的技术人才,不过,他们有着许多技术人才没有的优势,就是他们知道怎样做好一个好玩的产品。
林彦现在没什么太多可做的,基本上每天就是玩玩游戏,划划水。和他预想中的不太一样,他曝光了自己的身份之后,并没有引来太大的麻烦。虽说去街机厅玩游戏的时候,他的的确确要和更多的人打招呼了,但这种感觉,却并不是麻烦,相反感觉甚至有一点点爽。
当然,这是人的虚荣心在作祟。人之常情,没有什么羞耻的地方。
今天上午,千叶有希给林彦打电话说,小胖墩的游戏已经做出来,问他要不要去看看。
林彦问是游戏的名字是什么呀,千叶有希说叫《铁板阵》。
乖乖。
想不到小胖墩还挺厉害的呢,《铁板阵》这个跟铁板鱿鱼似乎是亲戚关系的怪异名字,其实和铁板鱿鱼并没有明显的关系,如果硬要说有关系,可能会跟《10↘,太空侵略者》有着一定的血缘关系。
这款游戏玩家操纵的事物,依旧是一个宇宙飞船。不过,和市面上众多的类《太空侵略者》不同,它的背景不再空空旷旷,黑漆漆地外太空,而是有山有水。
当然,这也不是这款游戏。最有意思的地方。它最有意思的地方,是采用了滚屏技术。它是一款纵向转轴游戏。可以,在一块固定大小的屏幕上。显示更多的游戏内容。这对于玩家来说,绝对是一个新奇的体验。
千叶有希没有林彦说话,他问道林彦,你在干什么。
林彦说道,我在想这款游戏是什么样子的。
你说说看,我看你能猜到多少。
林彦把自己印象中的《铁板阵》的特点,说出了大半之后。电话另一边的千叶有希,嘴微微张开,震撼的无以复加。
你怎么知道?你和他交流过?
嗯。林彦不是那种喜欢在女生面前。显示自己多么多么伟大的人。他确实和小胖墩交流过,这是事实。
这款游戏你参与过?
没有没有,林彦连连挥手道,也不管电话那头的千叶有希看不看得到。
他可不想冒领别人认认真真,辛辛苦苦搞出来的游戏的功绩。虽然,从他重生以来,他已经拿出多少其他人的东西,当做自己的东西了。
虽然,林彦也有些惭愧。但这也是没办法的事情。如果当初不做那台街机,或许,他家面临的麻烦,是没有办法解决的。他那时候需要钱。而他知道能够快速赚钱的技能,也只有这一个,所以他不得不这么做。
而后来发生的事情。就有点因缘际会的意思了。不是林彦想要不干,就可以不干的。
那行。他想让千叶游戏帮助他发行街机,我帮了啊。千叶有希说完。就挂掉了电话。
林彦,估计她早就做好了帮小胖墩发行搭在《铁板阵》的电子游戏街机了。告诉林彦,无非就是通个信。毕竟,现在的林彦,是千叶游戏的台柱子,千叶游戏的门面是靠他的游戏撑起来的。另外,谁让她们两个又是朋友呢。
林彦也没有不同意的理由,经过和电子游戏联盟合作的洗礼,他已经明白了,他是不可能完全掌握内容的。一是别人不让,二是他没有这个精力。
现在还好说,个人制作游戏,两三个人的制作团队,还是比较主流的,十个人就已经算是大团队制作,二十个人简直是豪华制作,超级制作团队了。
但是,随着电子游戏行业的发展,以及电子元器件性能的提高。电子游戏的画面必将更精细,音乐必将更流畅,游戏的内容也愈发丰富。种种原因综合在一起,就指向了一个结果。
那就是电子游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事物为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意做赔本生意的,也就是说,做电子游戏必须挣钱。
而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何种打击,自然是不言而喻的。
这不像是几个人的小团队,可以从头开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”。
那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的眼光都很现实,就是怎么活下来。
在现在的日本电子游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这种制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一点实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。
之所以会这样,和日本人本身的“务实”情节有关,他们这些人,更喜欢能够看得到摸得着的实在感。而不是代工这种显得有些虚无缥缈的制度。
全日本的所有企业,几乎都是这样,上到叱咤风云,全世界投资建厂,崭露头角的汽车巨头,下到几个人的街边工厂。他们都喜欢这样的生活。哪怕是代工更有效率,更节省资金,有着各种各样的好处,他们还是不愿意这么干。
林彦虽说以前是一个完完全全没有接触过商业运营的攻城狮。但是,那个年代。回来企业培训的人多如牛毛。这些人不管是真的本身有本事,还是利用了裙带关系。反正讲课是一波又一波,就算是不想去。也不能不去,因为,人太少了讲课的人岂不是很没面子。
林彦在上这样一节课的时候,就有一个老师,讲到了这样的一个东西。日本企业有三个制胜法宝,“终身雇佣制”,“年功序列”,“企业工会”。前两个保证了公司员工的稳定性,每一个大企业的员工。都像是中国国内的国企员工一样,不管干的是好是坏,每年依旧会按时涨工资。
而一个犯了错误的“失败者”,企业也不会开出,一般会派遣他去管理文档室,或者是去扫厕所。虽然工作变了,但是工资却没有变。
当然,这种制度,确定了稳定这个基调之后。也有着它特有的问题,就是缺乏活力。基本上没有同行业跳槽的可能,这在日本的战后,经济复苏的时期。是一件好事情。但是,到了八十年代,就有点不合时宜了。
因为。这样的制度优点明确的时候,弊病也有很多。那就是企业员工的视野,局限在了他工作的这家企业之中。有可能从毕业就进入这样一家企业。直到退休,还是在这家企业。
如此长久以往下来,企业的活力必将下降,企业也变得很僵硬。并不能制造出真正符合消费者的产品,产品不受消费者喜爱,自然企业的业绩就不好,年年就要卖大楼了。
这些东西,要说改也没有太好的办法去改。因为,这就是一个企业的基因。就像是一句老话,三岁看老。
人和企业,在他的生命周期里,其实他小时候的特质,很能影响到他以后的人生。
林彦打了个哈欠,他闲的有些难受了。现在依旧是夏季,他躺在一架藤椅上摇摇晃晃,左手边一步远的地方,有一只白白胖胖的白色猫咪,正卷成一个肉球在睡觉。猫咪和林彦相安无事,一人一猫看着同样的慵懒,如果世界上所有事物的节奏,都和这两个人的节奏一样的话。估计,地球上的人类,至少能饿死一半。
农民伯伯脸朝黄土背朝天,每天辛辛苦苦,却永远不是最有钱的,永远过不上最好的生活。这个世界,是不是太不公平了?
闲的有点蛋疼的林彦,不知不觉,就开始想这些有点蛋疼的问题了。
这几天,来林家修理铺的人,不能说的上是络绎不绝,也不算少了。各种各样的人,或是伪装,或是大摇大摆进来亮身份的,什么样的人都有。他们这些人多是一些新闻从业者,和一些好奇心颇重的同行。
他们都想知道,从小孩子们的嘴中,传出来宛如都市传说一样的机器,到底存不存在,如果存在,又是什么样子的。媒体人想要了解的是这台机器的前景,而同行们想要了解的则是钱景,他们想知道,他们能不能参与到这款家用游戏机的电子游戏制作中。毕竟,那些小孩子说的清清楚楚,这台机器,可以“换游戏”。
可以“换游戏”的机器,其实并不算是太稀奇。林彦在电子游戏联盟时,曾经尝到过标准化,模块化的街机设计思想。而他这个思路,虽然在矢野胜九掌管研发的时候,受到了一些抑制,却并没有被放弃。时到如今,也有了一些成果。
电子游戏联盟一共推出了三种型号的标准化街机,并且同时,又为小厂商代工出品游戏。所以,这三种机器的型号,在市面上也比较广泛的流传着。
在这样的机器上,一款电子游戏,只要不流行了,街机老板,就可以买一块新的游戏,再请专业人士换上去。虽说,不算是太方便,但也让街机厅的老板们很知足了。毕竟,单单一款新的游戏,才是一踩新机器价格的三分之一左右,换好之后,只要再换一幅海报就没有问题了。
来询问的恶人,看林彦眼熟,不免来和林彦打听消息。
林彦这时候,则有一个很厉害的技能,就是装死。一问三不知。
也许,他上楼发作懒癌岂不是更好,他在楼下也有他在楼下的想法。就是,他会在必要的时候,放出一条有一条七零八碎,但又十分有吸引力的消息。让各路人马,一直对这款机器抱有兴趣。
这样,当时机成熟之后,他也许还会搞一场新闻发布会,请诸多的媒体和同行,见证这款产品。
不要以为,新闻发布会这种东西,是浪费钱财,毫无用处的。他的一大用处,就是可以让这款产品,在媒体面前有足够的曝光度。而媒体有了曝光度,也就意味着,在消费者面前有了曝光度。
这样一来,一款产品,就不用静悄悄地摆上货柜,经过实践的发酵,等着消费者慢慢的发现了。
一款产品有了一个好的开端,总要比有了一个不好的开端,要来的好得多了。
秋叶原的街机厅,有一个天然的优势,就是这里的制作的电子游戏的企业多,他们可以拥有最新最全的电子游戏。
其实,这段时间,也有不少来自日本全国各地,甚至来自世界的商人,学习秋叶原的几家街机厅。
甚至有一个暑假去了秋田奶奶家的小子,回来后,眉飞色舞的说。秋田那个乡下地方,居然也有了街机厅,而且,和他现在说话的这家几乎一模一样。
听到这里,林彦就知道了,有可能人家把秋叶原的街机厅,当做是样板房,全套的搬过去了。
听那小子的意思,似乎也没有水土不服,有很多人都喜欢这种新型的娱乐项目。
林彦无法想象秋田是一个怎么样的风景,是稻田满地,风一吹就涌起绿色的波涛。还是,猪牛羊遍地跑。他对秋田唯一有印象的,就只有那种黄色的,有着两个浅色豆点眉毛,不大一只的秋田犬。
至于,其他的事情,他真的不太了解。一个人的一生,不要说走遍全世界,有可能就连他出生的城市,都没有足够的了解呢。离家两公里,就觉得自己到了一个完全陌生的世界了。
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有点太十二点之后了,祝大家月亮饼节快乐,阖家团圆:-d(未完待续。。)
任地狱抓紧研发家庭游戏主机,这其中当然免不了和众多硬件厂商进行合作沟通。说白了,任地狱并不是一家以技术见长的企业,横井军平以及其他人,也算不上是顶尖的技术人才,不过,他们有着许多技术人才没有的优势,就是他们知道怎样做好一个好玩的产品。
林彦现在没什么太多可做的,基本上每天就是玩玩游戏,划划水。和他预想中的不太一样,他曝光了自己的身份之后,并没有引来太大的麻烦。虽说去街机厅玩游戏的时候,他的的确确要和更多的人打招呼了,但这种感觉,却并不是麻烦,相反感觉甚至有一点点爽。
当然,这是人的虚荣心在作祟。人之常情,没有什么羞耻的地方。
今天上午,千叶有希给林彦打电话说,小胖墩的游戏已经做出来,问他要不要去看看。
林彦问是游戏的名字是什么呀,千叶有希说叫《铁板阵》。
乖乖。
想不到小胖墩还挺厉害的呢,《铁板阵》这个跟铁板鱿鱼似乎是亲戚关系的怪异名字,其实和铁板鱿鱼并没有明显的关系,如果硬要说有关系,可能会跟《10↘,太空侵略者》有着一定的血缘关系。
这款游戏玩家操纵的事物,依旧是一个宇宙飞船。不过,和市面上众多的类《太空侵略者》不同,它的背景不再空空旷旷,黑漆漆地外太空,而是有山有水。
当然,这也不是这款游戏。最有意思的地方。它最有意思的地方,是采用了滚屏技术。它是一款纵向转轴游戏。可以,在一块固定大小的屏幕上。显示更多的游戏内容。这对于玩家来说,绝对是一个新奇的体验。
千叶有希没有林彦说话,他问道林彦,你在干什么。
林彦说道,我在想这款游戏是什么样子的。
你说说看,我看你能猜到多少。
林彦把自己印象中的《铁板阵》的特点,说出了大半之后。电话另一边的千叶有希,嘴微微张开,震撼的无以复加。
你怎么知道?你和他交流过?
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这款游戏你参与过?
没有没有,林彦连连挥手道,也不管电话那头的千叶有希看不看得到。
他可不想冒领别人认认真真,辛辛苦苦搞出来的游戏的功绩。虽然,从他重生以来,他已经拿出多少其他人的东西,当做自己的东西了。
虽然,林彦也有些惭愧。但这也是没办法的事情。如果当初不做那台街机,或许,他家面临的麻烦,是没有办法解决的。他那时候需要钱。而他知道能够快速赚钱的技能,也只有这一个,所以他不得不这么做。
而后来发生的事情。就有点因缘际会的意思了。不是林彦想要不干,就可以不干的。
那行。他想让千叶游戏帮助他发行街机,我帮了啊。千叶有希说完。就挂掉了电话。
林彦,估计她早就做好了帮小胖墩发行搭在《铁板阵》的电子游戏街机了。告诉林彦,无非就是通个信。毕竟,现在的林彦,是千叶游戏的台柱子,千叶游戏的门面是靠他的游戏撑起来的。另外,谁让她们两个又是朋友呢。
林彦也没有不同意的理由,经过和电子游戏联盟合作的洗礼,他已经明白了,他是不可能完全掌握内容的。一是别人不让,二是他没有这个精力。
现在还好说,个人制作游戏,两三个人的制作团队,还是比较主流的,十个人就已经算是大团队制作,二十个人简直是豪华制作,超级制作团队了。
但是,随着电子游戏行业的发展,以及电子元器件性能的提高。电子游戏的画面必将更精细,音乐必将更流畅,游戏的内容也愈发丰富。种种原因综合在一起,就指向了一个结果。
那就是电子游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事物为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意做赔本生意的,也就是说,做电子游戏必须挣钱。
而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何种打击,自然是不言而喻的。
这不像是几个人的小团队,可以从头开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”。
那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的眼光都很现实,就是怎么活下来。
在现在的日本电子游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这种制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一点实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。
之所以会这样,和日本人本身的“务实”情节有关,他们这些人,更喜欢能够看得到摸得着的实在感。而不是代工这种显得有些虚无缥缈的制度。
全日本的所有企业,几乎都是这样,上到叱咤风云,全世界投资建厂,崭露头角的汽车巨头,下到几个人的街边工厂。他们都喜欢这样的生活。哪怕是代工更有效率,更节省资金,有着各种各样的好处,他们还是不愿意这么干。
林彦虽说以前是一个完完全全没有接触过商业运营的攻城狮。但是,那个年代。回来企业培训的人多如牛毛。这些人不管是真的本身有本事,还是利用了裙带关系。反正讲课是一波又一波,就算是不想去。也不能不去,因为,人太少了讲课的人岂不是很没面子。
林彦在上这样一节课的时候,就有一个老师,讲到了这样的一个东西。日本企业有三个制胜法宝,“终身雇佣制”,“年功序列”,“企业工会”。前两个保证了公司员工的稳定性,每一个大企业的员工。都像是中国国内的国企员工一样,不管干的是好是坏,每年依旧会按时涨工资。
而一个犯了错误的“失败者”,企业也不会开出,一般会派遣他去管理文档室,或者是去扫厕所。虽然工作变了,但是工资却没有变。
当然,这种制度,确定了稳定这个基调之后。也有着它特有的问题,就是缺乏活力。基本上没有同行业跳槽的可能,这在日本的战后,经济复苏的时期。是一件好事情。但是,到了八十年代,就有点不合时宜了。
因为。这样的制度优点明确的时候,弊病也有很多。那就是企业员工的视野,局限在了他工作的这家企业之中。有可能从毕业就进入这样一家企业。直到退休,还是在这家企业。
如此长久以往下来,企业的活力必将下降,企业也变得很僵硬。并不能制造出真正符合消费者的产品,产品不受消费者喜爱,自然企业的业绩就不好,年年就要卖大楼了。
这些东西,要说改也没有太好的办法去改。因为,这就是一个企业的基因。就像是一句老话,三岁看老。
人和企业,在他的生命周期里,其实他小时候的特质,很能影响到他以后的人生。
林彦打了个哈欠,他闲的有些难受了。现在依旧是夏季,他躺在一架藤椅上摇摇晃晃,左手边一步远的地方,有一只白白胖胖的白色猫咪,正卷成一个肉球在睡觉。猫咪和林彦相安无事,一人一猫看着同样的慵懒,如果世界上所有事物的节奏,都和这两个人的节奏一样的话。估计,地球上的人类,至少能饿死一半。
农民伯伯脸朝黄土背朝天,每天辛辛苦苦,却永远不是最有钱的,永远过不上最好的生活。这个世界,是不是太不公平了?
闲的有点蛋疼的林彦,不知不觉,就开始想这些有点蛋疼的问题了。
这几天,来林家修理铺的人,不能说的上是络绎不绝,也不算少了。各种各样的人,或是伪装,或是大摇大摆进来亮身份的,什么样的人都有。他们这些人多是一些新闻从业者,和一些好奇心颇重的同行。
他们都想知道,从小孩子们的嘴中,传出来宛如都市传说一样的机器,到底存不存在,如果存在,又是什么样子的。媒体人想要了解的是这台机器的前景,而同行们想要了解的则是钱景,他们想知道,他们能不能参与到这款家用游戏机的电子游戏制作中。毕竟,那些小孩子说的清清楚楚,这台机器,可以“换游戏”。
可以“换游戏”的机器,其实并不算是太稀奇。林彦在电子游戏联盟时,曾经尝到过标准化,模块化的街机设计思想。而他这个思路,虽然在矢野胜九掌管研发的时候,受到了一些抑制,却并没有被放弃。时到如今,也有了一些成果。
电子游戏联盟一共推出了三种型号的标准化街机,并且同时,又为小厂商代工出品游戏。所以,这三种机器的型号,在市面上也比较广泛的流传着。
在这样的机器上,一款电子游戏,只要不流行了,街机老板,就可以买一块新的游戏,再请专业人士换上去。虽说,不算是太方便,但也让街机厅的老板们很知足了。毕竟,单单一款新的游戏,才是一踩新机器价格的三分之一左右,换好之后,只要再换一幅海报就没有问题了。
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林彦这时候,则有一个很厉害的技能,就是装死。一问三不知。
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这样,当时机成熟之后,他也许还会搞一场新闻发布会,请诸多的媒体和同行,见证这款产品。
不要以为,新闻发布会这种东西,是浪费钱财,毫无用处的。他的一大用处,就是可以让这款产品,在媒体面前有足够的曝光度。而媒体有了曝光度,也就意味着,在消费者面前有了曝光度。
这样一来,一款产品,就不用静悄悄地摆上货柜,经过实践的发酵,等着消费者慢慢的发现了。
一款产品有了一个好的开端,总要比有了一个不好的开端,要来的好得多了。
秋叶原的街机厅,有一个天然的优势,就是这里的制作的电子游戏的企业多,他们可以拥有最新最全的电子游戏。
其实,这段时间,也有不少来自日本全国各地,甚至来自世界的商人,学习秋叶原的几家街机厅。
甚至有一个暑假去了秋田奶奶家的小子,回来后,眉飞色舞的说。秋田那个乡下地方,居然也有了街机厅,而且,和他现在说话的这家几乎一模一样。
听到这里,林彦就知道了,有可能人家把秋叶原的街机厅,当做是样板房,全套的搬过去了。
听那小子的意思,似乎也没有水土不服,有很多人都喜欢这种新型的娱乐项目。
林彦无法想象秋田是一个怎么样的风景,是稻田满地,风一吹就涌起绿色的波涛。还是,猪牛羊遍地跑。他对秋田唯一有印象的,就只有那种黄色的,有着两个浅色豆点眉毛,不大一只的秋田犬。
至于,其他的事情,他真的不太了解。一个人的一生,不要说走遍全世界,有可能就连他出生的城市,都没有足够的了解呢。离家两公里,就觉得自己到了一个完全陌生的世界了。
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有点太十二点之后了,祝大家月亮饼节快乐,阖家团圆:-d(未完待续。。)