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第八十四章 想法很好,游戏太少

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    任何一种新兴事物,大地上都是从城市走入乡村。一步步的普及,最后成为生活中很常见,几乎没有人去在意的事物。

    林彦看了一下红白机的具体地区销量,发现和自己想的没有错误。刚开始的这将近两百万台的销量,几乎全是在大东京圈内部完成的。

    也就是说,这时候购买红白机的人,都是在东京及周边各县市的人购买的。现在的销量,才一点点出了大东京圈,开始向全日本的范围辐射。

    不过,有一个比较不好的事情,引起了千叶有希的注意。

    她说道,“你这台机器的定位,应该是家庭游戏机没错吧。但是,有销售人员汇报说,有的人购买了红白机,把它连上电视,当成街机厅那样开始经营了。这样的话……”

    林彦看着千叶有希皱着眉头的样子,心里倒是没有太大的波澜。事实上,他最开始接触红白机的时候,也是在这样的场景下。

    要说红白机贵不贵,不贵。

    但是,这只是对于这个年代大部分日本人或者美国人来说的。对于这个年代的中国人,一台这样的机器,几乎可以》,算得上天价了。

    要知道这个年代的北京,虽然说有钱不一定买到房,但是一台红白机的价钱,如果真的能买到,也能买到一个不错的住处了。

    或者,换个这个年代领导们比较喜欢的小汽车来计算。一台红白机相当于二十分之一量小汽车。

    当然,这个价格是先按照黑市的价钱算成人民币。再由官方牌价换算成日元的。如此看来,在这个年代,能够有钱并且舍得购买一台红白机的人。在中国来说。绝对算得上是真爱。远比后来那些所谓的游戏发烧友,要烧得多。

    其实,林彦当年从事游戏行业那么长时间。见过的奇人奇事,真的也不算少。他就知道一个人,花了大价钱买了一台街机,然后把这台街机运回家的时候。发现它太大,搬运不进屋子。于是。就把门拆了的事情。

    有时候,一个人对于一件事情的热爱,真的不那么好说清楚。他究竟是为什么在热爱。

    他的这种行为,在外人看来,其实瞒不值的。不过,人生嘛。不用管太多别人的眼光。自己开心就好。

    千叶有希看着林彦把销售的数据看完,然后说道,“我希望红白机的游戏发布,保持一个稳定的步伐。根据我们调查的结果来看,一个普通的小学生,一周的零花钱,大概是五百日元左右。中学生是一千日元。高中生是一千五百日元。而大多数玩游戏的都是男生,他们在玩游戏之前。都是要固定购买漫画的。一本漫画两百日元。再加上其它的花费,例如买零食糖果。小学生每周大概能剩一百日元左右,初中生剩三百日元,高中生剩一千日元左右。

    按照这个算法的话,我们就以高中生为例,我觉得一个月,至少要推出一款能够让一个高中生觉得必买的游戏。”

    林彦听着千叶有希把高中生的零花钱,算的这么细致,觉得有点不可思议。他早就知道,在这之前,千叶有希并不是一个食人间烟火的人。

    因此,林彦夸奖道,“你做的真不错。”

    千叶有希没有因为这个表扬而变得喜气洋洋,她说道,“没有调查就没有发言权,我认为,只有知道了消费者到底想要什么,咱们的游戏才能够卖出去。如果不看市场的话,我觉得红白机会出大问题的。”

    林彦听着千叶有希似乎很有道理的话,他也不知道对不对。一方面,他感觉做游戏,首先还是要根据游戏制作者,自身的喜好来做。举个例子来说,当年他在做手游的时候,全公司的人,除了老板之外,没有一个人玩这个游戏。

    而老板是怎么玩的呢,他也不是真的了解这款游戏。只是让管理员给他调出很多的钱,然后,他用着他的土豪,去挑起别的真实玩家的攀比心,勾起他们的消费**。有那么一点点钓鱼的意思。

    不过,这个办法倒是真的屡试不爽就是了。

    中国从端游,到页游,再到手游。大量的“免费游戏”中,这种运营方自己扮演土豪当托的情况,其实真的是屡试不爽。

    就拿游戏刷喇叭这件事来说,作为游戏的运营方,首先要让两伙玩家有了恩怨。然后,让他们通过喇叭这种途径来骂人。盈利的渠道,就是在这喇叭上。

    所以说,不少中国的网游,看上去玩家火气那么大的原因,就是因为有游戏的运营商在有意的引导。

    他们是不太在乎健康的游戏环境的,只要能让他们赚钱,怎么都好。如果法律允许的话,他们能把黄赌毒全套塞进游戏中。

    林彦摸了摸下巴说道,“要想一款游戏,所有的玩家买账,是不太可能的事情。千叶学姐你的说法,就是让玩家们养成周期性消费的习惯。让他们觉得,一个月不买上一款红白机的游戏,就浑身难受,是这个意思吧?”

    “对,就是这个意思。你前面说,一款游戏不可能所有玩家都喜欢,那就是要推出多款游戏的意思呗。”千叶有希很明白的说道。

    “对,一周推出多款游戏。我有个想法,不知道可不可行的。就是必须在每周的周五下午上架一款新游戏。所有消费者都有一种买新不买旧的消费观点,如果在周一上市,玩家们需要上学,就算买了,也没有多少时间玩,而周六周日这个假期,他们却可以好好玩耍。当然,在这之前,我还是建议,每款游戏在上市之前,都在杂志上做一个详细的游戏介绍。这样能够避免玩家购买了自己不喜欢的游戏。

    再有一个想法就是,如果有一些游戏,几个月还没有卖完库存的话。咱们可以组织一个换购的模式,比如说玩家手里有一张卡带,他这张卡带玩腻了,他可以拿着这张卡带来,填上五百日元,换一款别的游戏卡带。”

    千叶有希想了想,林彦貌似说的很有道理。一张全新的游戏卡带,要五千八百八十八日元,对于学生有点多,而这个换购模式,不光能客观的提高销量,还能利用那些卖不掉的库存。

    “你的想法,好是好,不过,现在的首要问题,还是红白机上的游戏太少了。”(未完待续。。)