第五十四章 倒序错觉
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“还好,符文不占什么便宜。”
甩出一发Q,被亚索扭身躲开,小虎左键点击,查看基础属性,露出笑意。
实力达到一定程度,rank输赢基本不放在心上,参与狙击的玩家,有很多是看了视频见猎心喜,否则五六百分,排在王者末尾,还没有资格引那么多人出手。
靠符文压制,胜之不武,赢了也没什么意思,公平一战,击败对手才是一种荣耀。
——中上单符文有微弱区别,对劫选择护甲,对石头人黄色符印会搭配成长生命值。
不过,柳雯场次不是特别多,金币比较少,目前只攒了3个,所以苏杭干脆没配,反正上路是混分巨兽,属性差上一点无关紧要。
这样一来,也算歪打正着,对上劫没有吃亏。
非常关键。
亚索和船长前期很相似,硬拼、清线能力弱势,很多新手玩家选择放弃主动,一心发育,是错误的对线方式。
弱,不代表要怂。
所谓人善被人马奇,连动物都知道在狩猎者面前表现出威慑性,何况是人?
而且,LOL分强弱,有克制,可设计师的初衷,是尽量让英雄属性处于均势,能凭操作相互对抗。
对拼弱,消耗能力自然会提升。
和劫相比,亚索耗血更加容易。
劫前摇短,后摇长,补刀的瞬间,亚索出Q,抓好时机、位置几乎必然命中。
反之,亚索用AE或Q收兵,劫很难成功耗血,即便打到,也有护盾能够抵消伤害。
“经验很足。”小虎认真程度提升了一个档次。
主玩上单的选手,大多人缺乏和劫对线的经验,因为打劫犯法……咳咳,影流之主不会出现在上路。
面前这个亚索不同,不仅知道怎么打,而且细节非常到位,在补刀、躲Q的同时,站位随时产生威胁,仅仅几秒,小虎就感觉自己进入了全神贯注状态。
“他竟然有这么强?”
小虎脑中闪过一个想法。
能在对线期造成压力,说明实力旗鼓相当,甚至……高出一线!
从历史战绩可以确定,对手是专精上单的玩家,打野、中单只是次选位置,在次选位上都有这样的实力,主选位呢?
深吸一口气,把所有想法抛之脑后,小虎精力全部集中在对抗中。
提升实力有两种方式,一种是用大量的场次去堆砌,一丝一毫叠加,每次对战,熟练度都会提升微不可查的一点。
第二种比较速成,和比自己强的玩家练习,让对手‘喂招’,黄金分段和钻石练上一个月,在去打铂金,平分秋色甚至取得优势都不难。
不过,这种方式有很大局限性,水准达到一定高度,对线就会得心应手,根本没办法认真。
原因很简单,拿出七八成实力,就能压的对面不敢还手,还怎么练?
全力以赴?
对手不出塔,做防御装,和刺猬一样怂成一团,老虎也无处下口不是。
压力,普通玩家司空见惯,甚至会感觉不爽,对小虎这个层次的高手,可以说是梦寐以求!
升至2级,亚索满血,劫血量损失了五分之一。
……
“我去,屌爆了。”疤脸青年含着棒棒糖,开着OB模式录制。
手打王者分段,好友当然不少,根据苏杭结束游戏的统计,加上排队、BP,能大致确定下一局开始时间。
用这个方式,疤脸青年两天来存了不少独家素材,相比其他视频作者只能跟着OB直播找,已经抢占了先机。
对线期压制小虎,即便只是短时间压制,也相当难得,职业选手加上路人王,能做到这一点的人不超过一只手。
“没什么用吧火哥,劫1级确实不强,等3级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。
“不,你不懂,正常对线,劫3级不虚亚索,但是这一场,小虎到3级也要抗压。”疤脸青年语气认真。
……
“还要忍。”小虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。
亚索打的很激进。
对线,不能只挨打不还手,亚索不断利用反折E耗血,劫也必须丢技能还击。
这里就涉及了一个问题。
——劫用能量。
只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以说是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。
QWE全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。
然而,在能量不足的时候,单纯Q命中率很低,找准角度也往往被风墙格挡。
“等到4级。”
小虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。
推线,并不一定占优。
第三波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到3级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。
第四波兵,三近战一远程死亡,劫可以率先升至4级!
这是一波机会。
塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。
炮车倒下,第一个、第二个……
就是现在!
红方近战兵出现一个残血,小虎找好角度,WEQ同时用出!
“漂亮!”疤脸青年出声喝彩。
升级瞬间阴人,在rank中已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。
不过,凡事都有例外。
实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越小。
低分段玩家,还差一小段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率小很多。
王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,小虎就是抓住了这个心理。
亚索手中斩钢闪叠加两层,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,小虎选择出手!
影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字手里剑旋转飞出。
当然打不中!
劫十几秒没有进行消耗,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。
风雷之力碰撞,手里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。
——手速达到极限,可以产生‘倒序错觉’效果,本是WQE操作,眼中看到的却是QE先出。
下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效!
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甩出一发Q,被亚索扭身躲开,小虎左键点击,查看基础属性,露出笑意。
实力达到一定程度,rank输赢基本不放在心上,参与狙击的玩家,有很多是看了视频见猎心喜,否则五六百分,排在王者末尾,还没有资格引那么多人出手。
靠符文压制,胜之不武,赢了也没什么意思,公平一战,击败对手才是一种荣耀。
——中上单符文有微弱区别,对劫选择护甲,对石头人黄色符印会搭配成长生命值。
不过,柳雯场次不是特别多,金币比较少,目前只攒了3个,所以苏杭干脆没配,反正上路是混分巨兽,属性差上一点无关紧要。
这样一来,也算歪打正着,对上劫没有吃亏。
非常关键。
亚索和船长前期很相似,硬拼、清线能力弱势,很多新手玩家选择放弃主动,一心发育,是错误的对线方式。
弱,不代表要怂。
所谓人善被人马奇,连动物都知道在狩猎者面前表现出威慑性,何况是人?
而且,LOL分强弱,有克制,可设计师的初衷,是尽量让英雄属性处于均势,能凭操作相互对抗。
对拼弱,消耗能力自然会提升。
和劫相比,亚索耗血更加容易。
劫前摇短,后摇长,补刀的瞬间,亚索出Q,抓好时机、位置几乎必然命中。
反之,亚索用AE或Q收兵,劫很难成功耗血,即便打到,也有护盾能够抵消伤害。
“经验很足。”小虎认真程度提升了一个档次。
主玩上单的选手,大多人缺乏和劫对线的经验,因为打劫犯法……咳咳,影流之主不会出现在上路。
面前这个亚索不同,不仅知道怎么打,而且细节非常到位,在补刀、躲Q的同时,站位随时产生威胁,仅仅几秒,小虎就感觉自己进入了全神贯注状态。
“他竟然有这么强?”
小虎脑中闪过一个想法。
能在对线期造成压力,说明实力旗鼓相当,甚至……高出一线!
从历史战绩可以确定,对手是专精上单的玩家,打野、中单只是次选位置,在次选位上都有这样的实力,主选位呢?
深吸一口气,把所有想法抛之脑后,小虎精力全部集中在对抗中。
提升实力有两种方式,一种是用大量的场次去堆砌,一丝一毫叠加,每次对战,熟练度都会提升微不可查的一点。
第二种比较速成,和比自己强的玩家练习,让对手‘喂招’,黄金分段和钻石练上一个月,在去打铂金,平分秋色甚至取得优势都不难。
不过,这种方式有很大局限性,水准达到一定高度,对线就会得心应手,根本没办法认真。
原因很简单,拿出七八成实力,就能压的对面不敢还手,还怎么练?
全力以赴?
对手不出塔,做防御装,和刺猬一样怂成一团,老虎也无处下口不是。
压力,普通玩家司空见惯,甚至会感觉不爽,对小虎这个层次的高手,可以说是梦寐以求!
升至2级,亚索满血,劫血量损失了五分之一。
……
“我去,屌爆了。”疤脸青年含着棒棒糖,开着OB模式录制。
手打王者分段,好友当然不少,根据苏杭结束游戏的统计,加上排队、BP,能大致确定下一局开始时间。
用这个方式,疤脸青年两天来存了不少独家素材,相比其他视频作者只能跟着OB直播找,已经抢占了先机。
对线期压制小虎,即便只是短时间压制,也相当难得,职业选手加上路人王,能做到这一点的人不超过一只手。
“没什么用吧火哥,劫1级确实不强,等3级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。
“不,你不懂,正常对线,劫3级不虚亚索,但是这一场,小虎到3级也要抗压。”疤脸青年语气认真。
……
“还要忍。”小虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。
亚索打的很激进。
对线,不能只挨打不还手,亚索不断利用反折E耗血,劫也必须丢技能还击。
这里就涉及了一个问题。
——劫用能量。
只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以说是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。
QWE全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。
然而,在能量不足的时候,单纯Q命中率很低,找准角度也往往被风墙格挡。
“等到4级。”
小虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。
推线,并不一定占优。
第三波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到3级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。
第四波兵,三近战一远程死亡,劫可以率先升至4级!
这是一波机会。
塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。
炮车倒下,第一个、第二个……
就是现在!
红方近战兵出现一个残血,小虎找好角度,WEQ同时用出!
“漂亮!”疤脸青年出声喝彩。
升级瞬间阴人,在rank中已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。
不过,凡事都有例外。
实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越小。
低分段玩家,还差一小段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率小很多。
王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,小虎就是抓住了这个心理。
亚索手中斩钢闪叠加两层,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,小虎选择出手!
影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字手里剑旋转飞出。
当然打不中!
劫十几秒没有进行消耗,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。
风雷之力碰撞,手里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。
——手速达到极限,可以产生‘倒序错觉’效果,本是WQE操作,眼中看到的却是QE先出。
下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效!