第374章 Alpha公司开发者大会(1200月票加更)
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《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。
微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的DLC开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“Alpha公司的第六届全球开发者大会?”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。
老谢不去,贾嘉就得去了。
他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。
大会的简称是WWDC,由Alpha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如Alpha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。
在每年的Alpha公司全球开发者大会上,Alpha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的app,而游戏是软件中的大头。
Alpha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为Alpha手环实在太火爆了。
Alpha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把Alpha公司捧上神坛。不仅仅是Alpha手环在硬件层面上大获成功,Alpha系统在软件层面上也在迅速扩张。
也正是因为如此,前一段时间直到现在,Alpha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到Alpha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂EQS”的梗。
显然,这次的Alpha公司全球开发者大会将会比之前的所有开发者大会都要更加火爆,而Alpha公司还特意给天极工作室发出了邀请函,自然也是因为《城池守卫者》获得的巨大成功。
在Alpha手环上市之后没多久,天极工作室的游戏就移植到了Alpha平台上。
尤其是《城池守卫者》,这款游戏在西方也备受欢迎,在世界范围内都有很大的影响力,可以说是全息投影模式手环游戏的代表作,引得无数手游研发商纷纷模仿。天极工作室收到邀请也就是顺理成章的事情了。
“卫勇,小李,下周跟我去一趟第一区,参加个会。如果有事的话,名额可就给别人了。”贾嘉把邀请函转发给两个人。
小李叫李新,是天极工作室现在的数值设计师。之前游戏的数值基本上是贾嘉负责、李新给打下手,所以也被老谢和贾嘉看成是重点培养对象。
至于卫勇,现在还在实习,不过也已经可以负责很多核心工作了。
说起来卫勇当时也是被钟鸣给连坑带骗地忽悠来了天极工作室,说到这个事情贾嘉就想笑。
贾嘉听说卫勇是被《只狼》坑了之后还不相信,等《只狼》发售之后自己还去玩了一下,然后就一边怀疑人生一边对卫勇同情起来。
不过,刚开始卫勇虽然对手环游戏还挺排斥,但工作了一段时间之后就觉得好像做手环游戏也蛮有意思,所以就一直实习到现在了。
把这两个人带上,到开发者大会上去见见世面,对以后的成长也有帮助。
当然,说是对以后的成长有帮助,帮助也不会太大。因为这次是Alpha公司的开发者大会,重点肯定还是在手环方面,就算能有一些交流活动,主要也是针对手环游戏的,想学到一些最顶尖的3A游戏设计理念,那是想多了。
不过,贾嘉他们本来也不是为了学习去的,如果想学最顶尖的3A游戏设计理念,直接坐电梯去微光工作室找钟鸣就行了,不用舍近求远。
这次贾嘉他们代表天极工作室参加开发者大会,学经验是次要的,主要还是扩大一些天极工作室的影响,顺便为新游戏稍微宣传一下。
……
而此时,在华夏的手游公司圈子里,也有不少人在讨论这次的Alpha公司世界开发者大会。
“我们公司收到Alpha公司的开发者大会邀请了!可惜只有三个名额,我去不了……”
“啊?真的假的?我在公司都没听说这事啊?”
“这次邀请华夏区的游戏公司不多,要不就是有过非常成功的游戏产品,要么就是在世界范围内有一定影响力的。”
“没邀请,想去怎么办?”
“去Alpha公司世界开发者大会官网上申请一下吧,炫一下自家的游戏,至于能不能通过那就不好说了。今年肯定要有一大堆公司去申请的。”
“行,我这就去申请了!”
华夏区的手游公司,收到了Alpha公司邀请的全都欢欣鼓舞,没收到的则是火急火燎地到官网申请,生怕去不成。
作为手游公司,尤其是一些中小型的手游公司而言,肯定是很想去这个大会的。会上会有一些成功游戏的经验交流,能认识很多行业内的优秀设计师,如果运气好的话,甚至可以跟Alpha公司的高层牵线搭桥,到时候Alpha公司随便在推荐位上照顾一下,说不定都能让公司瞬间起飞。
而且,这次获邀的也不只是游戏公司,也有很多的软件开发公司,甚至是一些媒体。只要跟Alpha手环有关的,都有参加的机会。
《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。
微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的DLC开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“Alpha公司的第六届全球开发者大会?”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。
老谢不去,贾嘉就得去了。
他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。
大会的简称是WWDC,由Alpha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如Alpha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。
在每年的Alpha公司全球开发者大会上,Alpha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的app,而游戏是软件中的大头。
Alpha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为Alpha手环实在太火爆了。
Alpha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把Alpha公司捧上神坛。不仅仅是Alpha手环在硬件层面上大获成功,Alpha系统在软件层面上也在迅速扩张。
也正是因为如此,前一段时间直到现在,Alpha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到Alpha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂EQS”的梗。
显然,这次的Alpha公司全球开发者大会将会比之前的所有开发者大会都要更加火爆,而Alpha公司还特意给天极工作室发出了邀请函,自然也是因为《城池守卫者》获得的巨大成功。
在Alpha手环上市之后没多久,天极工作室的游戏就移植到了Alpha平台上。
尤其是《城池守卫者》,这款游戏在西方也备受欢迎,在世界范围内都有很大的影响力,可以说是全息投影模式手环游戏的代表作,引得无数手游研发商纷纷模仿。天极工作室收到邀请也就是顺理成章的事情了。
“卫勇,小李,下周跟我去一趟第一区,参加个会。如果有事的话,名额可就给别人了。”贾嘉把邀请函转发给两个人。
小李叫李新,是天极工作室现在的数值设计师。之前游戏的数值基本上是贾嘉负责、李新给打下手,所以也被老谢和贾嘉看成是重点培养对象。
至于卫勇,现在还在实习,不过也已经可以负责很多核心工作了。
说起来卫勇当时也是被钟鸣给连坑带骗地忽悠来了天极工作室,说到这个事情贾嘉就想笑。
贾嘉听说卫勇是被《只狼》坑了之后还不相信,等《只狼》发售之后自己还去玩了一下,然后就一边怀疑人生一边对卫勇同情起来。
不过,刚开始卫勇虽然对手环游戏还挺排斥,但工作了一段时间之后就觉得好像做手环游戏也蛮有意思,所以就一直实习到现在了。
把这两个人带上,到开发者大会上去见见世面,对以后的成长也有帮助。
当然,说是对以后的成长有帮助,帮助也不会太大。因为这次是Alpha公司的开发者大会,重点肯定还是在手环方面,就算能有一些交流活动,主要也是针对手环游戏的,想学到一些最顶尖的3A游戏设计理念,那是想多了。
不过,贾嘉他们本来也不是为了学习去的,如果想学最顶尖的3A游戏设计理念,直接坐电梯去微光工作室找钟鸣就行了,不用舍近求远。
这次贾嘉他们代表天极工作室参加开发者大会,学经验是次要的,主要还是扩大一些天极工作室的影响,顺便为新游戏稍微宣传一下。
……
而此时,在华夏的手游公司圈子里,也有不少人在讨论这次的Alpha公司世界开发者大会。
“我们公司收到Alpha公司的开发者大会邀请了!可惜只有三个名额,我去不了……”
“啊?真的假的?我在公司都没听说这事啊?”
“这次邀请华夏区的游戏公司不多,要不就是有过非常成功的游戏产品,要么就是在世界范围内有一定影响力的。”
“没邀请,想去怎么办?”
“去Alpha公司世界开发者大会官网上申请一下吧,炫一下自家的游戏,至于能不能通过那就不好说了。今年肯定要有一大堆公司去申请的。”
“行,我这就去申请了!”
华夏区的手游公司,收到了Alpha公司邀请的全都欢欣鼓舞,没收到的则是火急火燎地到官网申请,生怕去不成。
作为手游公司,尤其是一些中小型的手游公司而言,肯定是很想去这个大会的。会上会有一些成功游戏的经验交流,能认识很多行业内的优秀设计师,如果运气好的话,甚至可以跟Alpha公司的高层牵线搭桥,到时候Alpha公司随便在推荐位上照顾一下,说不定都能让公司瞬间起飞。
而且,这次获邀的也不只是游戏公司,也有很多的软件开发公司,甚至是一些媒体。只要跟Alpha手环有关的,都有参加的机会。