第448章 小游戏
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3月11日,周五。
乔梁顶着两个硕大的黑眼圈,还在跑《游戏制作人》的剧情线。
脸上只有一个表情,就是不甘心!
从《BE QUIET》正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。
而到目前为止,这款游戏的销量还是0。
不是因为这游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”!
已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。
脾气大的,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;
脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一下答案;
而还有一小部分真正的硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。
这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。
两个输入框被输入了各种内容,但页面依旧没有反应。
于是,大家认为接下来的信息应该藏在其他的游戏中。
《回头是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。
甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告诉他,这边的项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部分。
在把剩下的游戏全都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。
乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?
而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。
这篇报道原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏的时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
标题的内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题的字体和其他所有报纸标题的字体并不一样,显然是被改过!
只不过大部分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。
乔梁赶忙退出游戏,在TPDb网站打开的输入框中输入这句话。
果然,还是没反应。
沉默片刻之后,乔梁在两个输入框中分别输入自己的腾达账号和密码,然后按下回车键。
这次,页面竟然变了!
乔梁瞬间意识到,自己猜对了!
原来这两个框要输入的内容很简单,就是自己的腾达账号和密码,根本就不是什么别的东西!
但前提是,你的腾达游戏账号必须真的在《孤独的沙漠公路》中跑完了第一条线索,并且在《游戏制作人》中跑到“血本无归”结局看到第二条线索!
而且必须是在《BE QUIET》发售后做到这一点。
裴总还特意在“血本无归”结局的最后给了一个小提示,把“绝知此事要躬行”这个标题的字体改掉了,就是在暗示玩家们,想要解开谜题的关键就是要自己去真正地找到这两条线索。
而之所以这么多天大家都没有猜对,就是因为大家误以为别人找到了线索自己就不用再去看,所以没有人同时达成这两个条件。
大家把账号密码输入进去之后根本没反应。
而这样又造成了一个恶性循环,就是大家以为这两个输入框里面肯定不是填账号密码的,久而久之,就没有人再会去试!
乔梁不由得一阵庆幸。
幸亏他又跑了一遍《孤独的沙漠公路》,发现了这游戏的改动,并从中推断出了裴总的意图!
否则,他也不会再去跑《游戏制作人》的“血本无归”结局,更不会再次尝试着在网站上输入账号密码。
裴总还真就只更改了这两款较为简单的游戏以及TPDb网站,就把这么多玩家给玩弄于股掌之中!
但是……还是被他的知己乔老湿给破解掉了!
乔梁不由得嘚瑟起来。
而此时,黑色网页上的输入框已经消失了,一张惨白色的邀请函出现了,上面开始出现一行行的血色字迹,似乎还在一点点地往下滴。
“恭喜你,第一位拿到邀请函的幸运儿。”
“你已经证明了自己聪明的大脑和坚持不放弃的意志可以成为旅舍的食粮了。”
“如果现在,聪明而又美味的你已经准备好把自己奉献给惊悸旅舍,那么就按照我说的做:”
“首先,去随便找到一个摄像头。”
“然后,用自己的账号和密码登录游戏,在血手印的位置输入这串代码。”
“我们为你准备了一个有趣的小游戏……”
这封信的下方是一串随机英文和数字拼凑成的代码。
乔梁本来就有摄像头,只是不常用,赶忙把摄像头擦了擦,夹在电脑屏幕上,对准了自己的脸。
而后,他打开《BE QUIET》游戏,点击那个血手印。
原本这个血手印怎么点都没有反应,但现在却出现了一个输入框,乔梁立刻把那一串代码输入了进去。
他没有考虑现在就把这件事情跟其他玩家分享,因为他要做《BE QUIET》的第一名玩家。
电脑屏幕黑了,似乎进入了某个小程序。
全屏显示的画面中有一面镜子,镜子中出现了乔梁自己的脸。
游戏中的这个程序似乎是把摄像头拍到的画面显示在了这面镜子中,这种感觉有点像是在透过显示器这个“窗口”照镜子。
只不过这镜子有点灰蒙蒙的,有点吓人。
一方面是因为乔梁的这个摄像头清晰度不是很高,另一方面则是因为这个程序显示画面的时候似乎加了滤镜。
镜子旁边有一行血字:“视线盯着镜中的血迹。”
在镜子中还有一个虚框,勾勒出一张脸的轮廓,似乎在指引着乔梁将摄像头给摆正,把自己的脸给放进去。
乔梁的摄像头就装在电脑屏幕的上方,所以稍微调整了一下角度,又把自己离屏幕的距离拉远了一些之后,屏幕上的虚框就消失了。
这时候,镜中的血迹开始不断地在镜面蔓延,乔梁的双眼盯着这道血迹不断移动,走过了镜子的大部分区域,最后停下。
而后,镜中的血迹消失了,那行血字也发生了变化:“直面镜中的自己,不论如何都不要看向他处。”
“是说要一直盯着吗?”
乔梁把目光投向镜中自己的脸,发现自己注视的位置似乎多了一种淡淡的高亮效果,随着视线的移动不断地改变位置。
“眼球追踪?”
乔梁有点惊喜,又有点意外。
眼球追踪并不是什么很高端的技术,前两年就已经出现了,通过摄像头甄别眼部肌肉和瞳孔的状态,就可以大致确定正在看的屏幕位置。
现在网络上有不少软件都可以达到眼球追踪的效果。
当然,这个技术并没有想象中的那么美好,首先就是要保证人脸正对着摄像头,还要采集数据点,刚才乔梁盯着血迹的移动,显然就是在做这个。
整个过程比较繁琐,而裴总经过简单的包装,让这件事情显得有些诡异,更有代入感。
其次,眼球追踪的精确度很低,只能大致确定眼球看向的一大片范围,没办法特别精确。
不过,用来进行这个测试似乎已经够了。
乔梁开始聚精会神地盯着镜中自己的脸。
然而过了几秒钟之后,他突然觉得有些不对。
镜子的右下角似乎出现了一片黑色的衣角,上面还沾着暗红色的血迹!
3月11日,周五。
乔梁顶着两个硕大的黑眼圈,还在跑《游戏制作人》的剧情线。
脸上只有一个表情,就是不甘心!
从《BE QUIET》正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。
而到目前为止,这款游戏的销量还是0。
不是因为这游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”!
已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。
脾气大的,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;
脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一下答案;
而还有一小部分真正的硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。
这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。
两个输入框被输入了各种内容,但页面依旧没有反应。
于是,大家认为接下来的信息应该藏在其他的游戏中。
《回头是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。
甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告诉他,这边的项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部分。
在把剩下的游戏全都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。
乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?
而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。
这篇报道原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏的时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
标题的内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题的字体和其他所有报纸标题的字体并不一样,显然是被改过!
只不过大部分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。
乔梁赶忙退出游戏,在TPDb网站打开的输入框中输入这句话。
果然,还是没反应。
沉默片刻之后,乔梁在两个输入框中分别输入自己的腾达账号和密码,然后按下回车键。
这次,页面竟然变了!
乔梁瞬间意识到,自己猜对了!
原来这两个框要输入的内容很简单,就是自己的腾达账号和密码,根本就不是什么别的东西!
但前提是,你的腾达游戏账号必须真的在《孤独的沙漠公路》中跑完了第一条线索,并且在《游戏制作人》中跑到“血本无归”结局看到第二条线索!
而且必须是在《BE QUIET》发售后做到这一点。
裴总还特意在“血本无归”结局的最后给了一个小提示,把“绝知此事要躬行”这个标题的字体改掉了,就是在暗示玩家们,想要解开谜题的关键就是要自己去真正地找到这两条线索。
而之所以这么多天大家都没有猜对,就是因为大家误以为别人找到了线索自己就不用再去看,所以没有人同时达成这两个条件。
大家把账号密码输入进去之后根本没反应。
而这样又造成了一个恶性循环,就是大家以为这两个输入框里面肯定不是填账号密码的,久而久之,就没有人再会去试!
乔梁不由得一阵庆幸。
幸亏他又跑了一遍《孤独的沙漠公路》,发现了这游戏的改动,并从中推断出了裴总的意图!
否则,他也不会再去跑《游戏制作人》的“血本无归”结局,更不会再次尝试着在网站上输入账号密码。
裴总还真就只更改了这两款较为简单的游戏以及TPDb网站,就把这么多玩家给玩弄于股掌之中!
但是……还是被他的知己乔老湿给破解掉了!
乔梁不由得嘚瑟起来。
而此时,黑色网页上的输入框已经消失了,一张惨白色的邀请函出现了,上面开始出现一行行的血色字迹,似乎还在一点点地往下滴。
“恭喜你,第一位拿到邀请函的幸运儿。”
“你已经证明了自己聪明的大脑和坚持不放弃的意志可以成为旅舍的食粮了。”
“如果现在,聪明而又美味的你已经准备好把自己奉献给惊悸旅舍,那么就按照我说的做:”
“首先,去随便找到一个摄像头。”
“然后,用自己的账号和密码登录游戏,在血手印的位置输入这串代码。”
“我们为你准备了一个有趣的小游戏……”
这封信的下方是一串随机英文和数字拼凑成的代码。
乔梁本来就有摄像头,只是不常用,赶忙把摄像头擦了擦,夹在电脑屏幕上,对准了自己的脸。
而后,他打开《BE QUIET》游戏,点击那个血手印。
原本这个血手印怎么点都没有反应,但现在却出现了一个输入框,乔梁立刻把那一串代码输入了进去。
他没有考虑现在就把这件事情跟其他玩家分享,因为他要做《BE QUIET》的第一名玩家。
电脑屏幕黑了,似乎进入了某个小程序。
全屏显示的画面中有一面镜子,镜子中出现了乔梁自己的脸。
游戏中的这个程序似乎是把摄像头拍到的画面显示在了这面镜子中,这种感觉有点像是在透过显示器这个“窗口”照镜子。
只不过这镜子有点灰蒙蒙的,有点吓人。
一方面是因为乔梁的这个摄像头清晰度不是很高,另一方面则是因为这个程序显示画面的时候似乎加了滤镜。
镜子旁边有一行血字:“视线盯着镜中的血迹。”
在镜子中还有一个虚框,勾勒出一张脸的轮廓,似乎在指引着乔梁将摄像头给摆正,把自己的脸给放进去。
乔梁的摄像头就装在电脑屏幕的上方,所以稍微调整了一下角度,又把自己离屏幕的距离拉远了一些之后,屏幕上的虚框就消失了。
这时候,镜中的血迹开始不断地在镜面蔓延,乔梁的双眼盯着这道血迹不断移动,走过了镜子的大部分区域,最后停下。
而后,镜中的血迹消失了,那行血字也发生了变化:“直面镜中的自己,不论如何都不要看向他处。”
“是说要一直盯着吗?”
乔梁把目光投向镜中自己的脸,发现自己注视的位置似乎多了一种淡淡的高亮效果,随着视线的移动不断地改变位置。
“眼球追踪?”
乔梁有点惊喜,又有点意外。
眼球追踪并不是什么很高端的技术,前两年就已经出现了,通过摄像头甄别眼部肌肉和瞳孔的状态,就可以大致确定正在看的屏幕位置。
现在网络上有不少软件都可以达到眼球追踪的效果。
当然,这个技术并没有想象中的那么美好,首先就是要保证人脸正对着摄像头,还要采集数据点,刚才乔梁盯着血迹的移动,显然就是在做这个。
整个过程比较繁琐,而裴总经过简单的包装,让这件事情显得有些诡异,更有代入感。
其次,眼球追踪的精确度很低,只能大致确定眼球看向的一大片范围,没办法特别精确。
不过,用来进行这个测试似乎已经够了。
乔梁开始聚精会神地盯着镜中自己的脸。
然而过了几秒钟之后,他突然觉得有些不对。
镜子的右下角似乎出现了一片黑色的衣角,上面还沾着暗红色的血迹!