第八百三十四章 双莲花的克制
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幻影刺客的运气和虚空假面的运气一样好,暴击次数真的是恐怖。
先暴击击杀了哈斯卡,在一镖带走了小精灵,现在局面反而成为了一个二打三的局。
人马在后面击杀了隐刺,现在倒是成为一个二打二的局面。
真的是打的非常精彩的。
但是幻影刺客和虚空假面的运气对局下,还是虚空假面占据了上风,毕竟虚空假面不仅仅还有blink可以跳到伤害,而且还有眩晕,外加双倍符,这个双倍符应该是比较致命的。
最关键的还有第二点,那就是潮汐的刷新大!
第一个大招击杀了双酱油,而第二个大招,就是现在!留给了没有bkb的幻影刺客。
幻影刺客买活死!
这个结果应该是很难接受的,毕竟幻影刺客是大哥,但是在潮汐大招,再加上虚空假面的双倍符的作用下,还是没有能够抗住。
而最后的人马则是自己跑掉了。
一波比较完美的团战发挥,虽然发挥的很好,可是就是运气差了一点。
可是就在这个时候,DQ战队突然瞬间买活,三个买活,然后选择了tp,而tp的目标,竟然是上路!
刚才在roshan处游荡的时候,上路的兵线则是聚集了一小波,这一小波兵线的力量,马上就对RW战队上路兵线进行了推进。
本来是一个正常打算等待复活,然后看着潮汐和虚空两个人打掉roshan,带盾带奶,然后再刷到自己的技能冷却,潮汐的刷新球好之后,再来一波抱团推进的。
可是现在因为兵线的位置很好,所以选择了买活!想要打算一波带走对面。
而且虚空假面和潮汐猎人也是放弃了去打不朽盾,中路兵线直接带过去。双路逼高地。
RW战队三人被迫买活,四人守高地,单纯来守高地的话,应该是没有什么问题的,可是最大的问题就是,这个局面,能够拖的时间不能太长。
这个原因也很简单,那就是虚空假面的大招,因为有了A杖的存在,所以虚空假面的大招现在是60秒!
刚才团战的时间少说拖延了二十秒,再加上过来和集合,现在虚空假面的大招应该还有二十多秒。
这个并不是很重要,重要的是,现在人马和宙斯的bkb还在冷却时间。
因为bkb的冷却时间要比虚空假面的A杖大招的冷却时间还要长!所以即便是虚空假面的大招好了,宙斯和人马的bkb也没有好。
而且自己的绝大部分的技能也没有好,对面也是一样。
可是虚空假面除了大招,物理也是可以输出的。
而且哈斯卡的大招冷却才十五秒,这个大招释放起来也是很轻松的。
这样来看的话,DQ战队这边其实除了潮汐大招之外,剩下的技能也是比较完备的。
至少战斗力的损失并不是很大。
而突进的话,哈斯卡的突进能力还是非常强的。
这样宙斯过来释放技能来拖延清兵的话,则是需要站在一个更加安全的位置上比较好。
而且集火目标的话,也绝对不可能是虚空假面,而是哈斯卡。
因为一方面虚空假面真的没有那么容易死掉,况且控制不好的话,虚空假面是可以跳掉两秒之内的伤害的。
问题是,现在的控制,其实说白了,就之后一个人马的一脚踩。巫医的麻痹药剂是有一个弹道,而且控制时间不长,除非是两个贴的非常紧的两个英雄,这才会在两个人之间进行完美弹,然后达到一个双人的完美控制。
可是DQ战队在站位这一点,也是做的比较好的。没有那么头硬的贴在一起,而且也没有给巫医太多的机会,因为总有一个隐刺,在后面盯着这些法系的酱油。
基本上一个雾,即便不要求一个隐刺对酱油完成单杀,只是需要隐刺拖延一定的时间,让对面的酱油不要来干扰大哥的输出,仅此而已。
但是要是大哥出了bkb的话,那么就无所谓了,主要的注意力应该是放在如何去配合大哥来秒杀英雄。
哈斯卡直接和小精灵的突进,在虚空假面的另一边集火,隐刺的干扰之下,宙斯也是变成了买活死。
现在依旧是无视了人马,再起追着两个酱油杀。
DQ战队的目标很明显,那就是谁买活杀谁。宙斯,巫医和祸乱之源,都没有什么发挥,就直接死掉了。
在对面双莲花强冲脸的战术下,酱油的技能都是被迫交的很匆忙,一点计划都没有,也导致自己的技能也是没有什么用处,反而是莲花反弹之后这个伤害效果对于RW战队的效果更好。
这也是没有办法的事情。
因为他们被莲花克制的死死的。
最后双酱油也被击杀,最后剩下一个人马,那也掀不起什么风浪了,RW战队直接打出了GG。
DQ战队算是艰难的拿下了第一局。
这一局也是一个战术和判断上面的胜利。
就连解说也是知道,上帝视角分析出来的数据,的确是要比单方面时间看见的东西要多。
其实说是实话,中间的局势,一度是RW战队战局这优势。可是DQ战队的应对真的是非常的出色。
在前期的时候,可以看见哈斯卡几乎是没有一秒停留在线上,全部的时间都是在gank和gank的路上。
正是因为哈斯卡不计等级,不计经济的去gank和干扰对面的发育。要不是因为哈斯卡的gank,可能RW战队的节奏要比现在的节奏要快了那么一点点。
之后就是装备的选择,有两个非常关键的道具出的非常完美,一个就是哈斯卡的刃甲。
可以这么说,现在这个版本,刃甲这个道具,是少数的几个英雄才会去出的装备,除了那些特定的英雄之外,刃甲的功能其实比较僵硬。
但是哈斯卡这个刃甲,是真的出的恰到好处。
为什么这么说,因为这个刃甲,是加快了幻影刺客的bkb的节奏。
之前说的,幻影刺客是一个比较依靠bkb的一个英雄。可是需要注意的是,bkb是一个团战道具,也就是说,只有在跟对面英雄打的时候,才会有作用。
这个就是一个节奏的问题了,之前也说过,幻影刺客是一个出装选择很多的英雄,可以出装去打架,可以出装去刷,幻影刺客对于装备的选择是可以多样化的,需要根据自己的团队节奏,战局的发展形势,甚至是对面阵容来决定,应该是选择去出什么样的道具。
可是因为哈斯卡的频繁gank,和他身上的刃甲,这也导致幻影刺客中断自己黯灭的出装路线,从而选择了bkb的出装。
这个也是没有办法的事情。
但是因为过早的bkb出装,以至于后面刚刚抱团的时候,自己的bkb已经只有五秒的时间了。
而第二个装备就是青莲宝珠,也就是莲花。这个莲花也是一个极好的选择。
而且莲花的选择目标,也是很明确,那就是虚空假面。
虚空假面顶在最前面,第一时间上,第一时间吸收伤害,实在不行可以利用自己的blink来跳掉伤害。
而且对面的技能,是完全不敢甩的。不敢甩技能,那对面还有大招,唯一的方式就只有跑,对面可以跳掉伤害,可是自己却没有办法跳到伤害。
而且不仅如此,团战的时候,相当于是一个带着莲花的虚空假面,直接追着对面五个人跑。
这个画面其实挺惊悚的。
但是仔细一想,也算是正常,RW战队的指向性技能非常多,几乎绝大部分的技能都是指向性技能,而且虽然是看上去是虚空假面一个人在追,其实在虚空假面的身边,还有隐刺在,后面保持一定距离的,还有潮汐猎人这个大团控。
所以真的要是集火打起来,肯定是一个被潮汐大五个的“绝佳”站位。
而且这个还不算完,后面还有一个小精灵和哈斯卡。
小精灵肯定是带着哈斯卡飞的后排,目的就是断后。减缓对面的后退的步伐。
那么你要是交技能,肯定会停留,后面的虚空和潮汐,就会有更好的机会来放大招。
而且看过了几波团战,团战的局势都是一样的。这个基本上已经是很容易的事情了。
应该说,DQ战队最容易的团战方式,就是这样了。
通过这样的团战方式,也是打回来一点点的优势,而在DQ战队自己这边没有大招的冷却的话,也会通过带线,来处理自己大招的真空期。
这个处理方式是很完美的。看来现在的DQ战队,除了选手个人的操作水平,其他还是做的很好的。
可是这个也是一方面的原因。
具体的情况DQ战队也是知道的。
因为线上的压制做的好。所以才会有这一局的gank的方式。DQ战队的节奏一直都是问题。
可是怎么去处理这个问题,就是DQ战队现在正在做的事情。
而处理节奏的问题,主要是两种办法,一种就是现在DQ战队正在做的事情,那就是被动接团,被动接gank。
其实比起进攻,感觉预警反而是DQ战队比较擅长的。萌萌有快速而且准确的切屏的能力,可以看到很多其他线上发生的事情。
幻影刺客的运气和虚空假面的运气一样好,暴击次数真的是恐怖。
先暴击击杀了哈斯卡,在一镖带走了小精灵,现在局面反而成为了一个二打三的局。
人马在后面击杀了隐刺,现在倒是成为一个二打二的局面。
真的是打的非常精彩的。
但是幻影刺客和虚空假面的运气对局下,还是虚空假面占据了上风,毕竟虚空假面不仅仅还有blink可以跳到伤害,而且还有眩晕,外加双倍符,这个双倍符应该是比较致命的。
最关键的还有第二点,那就是潮汐的刷新大!
第一个大招击杀了双酱油,而第二个大招,就是现在!留给了没有bkb的幻影刺客。
幻影刺客买活死!
这个结果应该是很难接受的,毕竟幻影刺客是大哥,但是在潮汐大招,再加上虚空假面的双倍符的作用下,还是没有能够抗住。
而最后的人马则是自己跑掉了。
一波比较完美的团战发挥,虽然发挥的很好,可是就是运气差了一点。
可是就在这个时候,DQ战队突然瞬间买活,三个买活,然后选择了tp,而tp的目标,竟然是上路!
刚才在roshan处游荡的时候,上路的兵线则是聚集了一小波,这一小波兵线的力量,马上就对RW战队上路兵线进行了推进。
本来是一个正常打算等待复活,然后看着潮汐和虚空两个人打掉roshan,带盾带奶,然后再刷到自己的技能冷却,潮汐的刷新球好之后,再来一波抱团推进的。
可是现在因为兵线的位置很好,所以选择了买活!想要打算一波带走对面。
而且虚空假面和潮汐猎人也是放弃了去打不朽盾,中路兵线直接带过去。双路逼高地。
RW战队三人被迫买活,四人守高地,单纯来守高地的话,应该是没有什么问题的,可是最大的问题就是,这个局面,能够拖的时间不能太长。
这个原因也很简单,那就是虚空假面的大招,因为有了A杖的存在,所以虚空假面的大招现在是60秒!
刚才团战的时间少说拖延了二十秒,再加上过来和集合,现在虚空假面的大招应该还有二十多秒。
这个并不是很重要,重要的是,现在人马和宙斯的bkb还在冷却时间。
因为bkb的冷却时间要比虚空假面的A杖大招的冷却时间还要长!所以即便是虚空假面的大招好了,宙斯和人马的bkb也没有好。
而且自己的绝大部分的技能也没有好,对面也是一样。
可是虚空假面除了大招,物理也是可以输出的。
而且哈斯卡的大招冷却才十五秒,这个大招释放起来也是很轻松的。
这样来看的话,DQ战队这边其实除了潮汐大招之外,剩下的技能也是比较完备的。
至少战斗力的损失并不是很大。
而突进的话,哈斯卡的突进能力还是非常强的。
这样宙斯过来释放技能来拖延清兵的话,则是需要站在一个更加安全的位置上比较好。
而且集火目标的话,也绝对不可能是虚空假面,而是哈斯卡。
因为一方面虚空假面真的没有那么容易死掉,况且控制不好的话,虚空假面是可以跳掉两秒之内的伤害的。
问题是,现在的控制,其实说白了,就之后一个人马的一脚踩。巫医的麻痹药剂是有一个弹道,而且控制时间不长,除非是两个贴的非常紧的两个英雄,这才会在两个人之间进行完美弹,然后达到一个双人的完美控制。
可是DQ战队在站位这一点,也是做的比较好的。没有那么头硬的贴在一起,而且也没有给巫医太多的机会,因为总有一个隐刺,在后面盯着这些法系的酱油。
基本上一个雾,即便不要求一个隐刺对酱油完成单杀,只是需要隐刺拖延一定的时间,让对面的酱油不要来干扰大哥的输出,仅此而已。
但是要是大哥出了bkb的话,那么就无所谓了,主要的注意力应该是放在如何去配合大哥来秒杀英雄。
哈斯卡直接和小精灵的突进,在虚空假面的另一边集火,隐刺的干扰之下,宙斯也是变成了买活死。
现在依旧是无视了人马,再起追着两个酱油杀。
DQ战队的目标很明显,那就是谁买活杀谁。宙斯,巫医和祸乱之源,都没有什么发挥,就直接死掉了。
在对面双莲花强冲脸的战术下,酱油的技能都是被迫交的很匆忙,一点计划都没有,也导致自己的技能也是没有什么用处,反而是莲花反弹之后这个伤害效果对于RW战队的效果更好。
这也是没有办法的事情。
因为他们被莲花克制的死死的。
最后双酱油也被击杀,最后剩下一个人马,那也掀不起什么风浪了,RW战队直接打出了GG。
DQ战队算是艰难的拿下了第一局。
这一局也是一个战术和判断上面的胜利。
就连解说也是知道,上帝视角分析出来的数据,的确是要比单方面时间看见的东西要多。
其实说是实话,中间的局势,一度是RW战队战局这优势。可是DQ战队的应对真的是非常的出色。
在前期的时候,可以看见哈斯卡几乎是没有一秒停留在线上,全部的时间都是在gank和gank的路上。
正是因为哈斯卡不计等级,不计经济的去gank和干扰对面的发育。要不是因为哈斯卡的gank,可能RW战队的节奏要比现在的节奏要快了那么一点点。
之后就是装备的选择,有两个非常关键的道具出的非常完美,一个就是哈斯卡的刃甲。
可以这么说,现在这个版本,刃甲这个道具,是少数的几个英雄才会去出的装备,除了那些特定的英雄之外,刃甲的功能其实比较僵硬。
但是哈斯卡这个刃甲,是真的出的恰到好处。
为什么这么说,因为这个刃甲,是加快了幻影刺客的bkb的节奏。
之前说的,幻影刺客是一个比较依靠bkb的一个英雄。可是需要注意的是,bkb是一个团战道具,也就是说,只有在跟对面英雄打的时候,才会有作用。
这个就是一个节奏的问题了,之前也说过,幻影刺客是一个出装选择很多的英雄,可以出装去打架,可以出装去刷,幻影刺客对于装备的选择是可以多样化的,需要根据自己的团队节奏,战局的发展形势,甚至是对面阵容来决定,应该是选择去出什么样的道具。
可是因为哈斯卡的频繁gank,和他身上的刃甲,这也导致幻影刺客中断自己黯灭的出装路线,从而选择了bkb的出装。
这个也是没有办法的事情。
但是因为过早的bkb出装,以至于后面刚刚抱团的时候,自己的bkb已经只有五秒的时间了。
而第二个装备就是青莲宝珠,也就是莲花。这个莲花也是一个极好的选择。
而且莲花的选择目标,也是很明确,那就是虚空假面。
虚空假面顶在最前面,第一时间上,第一时间吸收伤害,实在不行可以利用自己的blink来跳掉伤害。
而且对面的技能,是完全不敢甩的。不敢甩技能,那对面还有大招,唯一的方式就只有跑,对面可以跳掉伤害,可是自己却没有办法跳到伤害。
而且不仅如此,团战的时候,相当于是一个带着莲花的虚空假面,直接追着对面五个人跑。
这个画面其实挺惊悚的。
但是仔细一想,也算是正常,RW战队的指向性技能非常多,几乎绝大部分的技能都是指向性技能,而且虽然是看上去是虚空假面一个人在追,其实在虚空假面的身边,还有隐刺在,后面保持一定距离的,还有潮汐猎人这个大团控。
所以真的要是集火打起来,肯定是一个被潮汐大五个的“绝佳”站位。
而且这个还不算完,后面还有一个小精灵和哈斯卡。
小精灵肯定是带着哈斯卡飞的后排,目的就是断后。减缓对面的后退的步伐。
那么你要是交技能,肯定会停留,后面的虚空和潮汐,就会有更好的机会来放大招。
而且看过了几波团战,团战的局势都是一样的。这个基本上已经是很容易的事情了。
应该说,DQ战队最容易的团战方式,就是这样了。
通过这样的团战方式,也是打回来一点点的优势,而在DQ战队自己这边没有大招的冷却的话,也会通过带线,来处理自己大招的真空期。
这个处理方式是很完美的。看来现在的DQ战队,除了选手个人的操作水平,其他还是做的很好的。
可是这个也是一方面的原因。
具体的情况DQ战队也是知道的。
因为线上的压制做的好。所以才会有这一局的gank的方式。DQ战队的节奏一直都是问题。
可是怎么去处理这个问题,就是DQ战队现在正在做的事情。
而处理节奏的问题,主要是两种办法,一种就是现在DQ战队正在做的事情,那就是被动接团,被动接gank。
其实比起进攻,感觉预警反而是DQ战队比较擅长的。萌萌有快速而且准确的切屏的能力,可以看到很多其他线上发生的事情。