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第九百八十五章 艺术的出装模式

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    不得不说,NF战队的个人实力来说,应该算是稍微高了一点,而且英雄选择也是相对比较妖的,线上经常能够打出优势,可是在优势之后,出装可能就是NF战队的一打特色。

    原来出装妖的,就是队长而已。现在这个队长带着全队出装都开始妖了。

    其实,刀塔这个游戏的随机性很强,这也是为什么没有同样的对局。

    而更多衍生出来的,就是看着办。

    局势看着办,出装看着办,团战看着办。反正很多东西都是在看着办。

    而出装也是一样。

    每一个英雄都没有一个相对正常的出装,只有合适的出装。

    什么是合适的出装,就是适应局势的出装。在比赛里面,职业选手拿出适应局势的出装之后,打出了很大的优势,然后这个出装套路,就会成为这个英雄的风向标。

    之后的开黑,天梯之类的,这个英雄的出装,就会被固定下来。

    然后就会一直被流传下来,因为这是最好用的出装。

    英雄的出装其实是需要看具体的英雄和位置的,还需要看局势。

    就拿人马来说,人马的出装其实可以比较全面的,除了跳刀必出之外,A杖也算是必出的范围之内,剩下的都是可以选择的。

    比如物理多的话,可以出先锋盾然后转赤红甲,而法系比较多的话,可以选择出跳战之后转笛子,而比较肥的话,也是可以选择出辉耀。

    但是需要肉的话,也是要出龙心之类的。

    都是可以选择的。是没有一个准确的出装的。

    其他的也是一样,没有一个稳定的出装,但是是人为故意确信的出装。

    但是其实也是好用的。要是不好用,为什么要出呢?

    不过NF战队则是妖到了难以理解的情况。这就看不懂了,只能够说,赢了666,输了就甩锅出装吗?

    这也是一个不错的办法。

    可是这个出装,可能是真的妖,因为出装的路线不属于任何的派系,完全就是自己的路线。

    这样的出装路线,怎么说呢?太跳了。这是萌萌自己的感觉。

    一般英雄出装,都会有一个前期出门装,然后有一个中期的核心装备,最后就是大后期的六神装。

    前期出门装就不需要多说了,出门装的套路都差不多,差的就是战术的区别。

    比如准备强混的,就会选择补给品会多一点,不打算强混的,就是属性装之类的。

    剩下的就比较简单了。

    之后就是所谓的中期的核心装,就是支持gank和团战的装备。比如很多英雄的跳刀,或者是辉耀之类的道具。

    后期六神,就是一个英雄最后的神装,一般都是比较适应这个英雄的装备,输出,控制,肉,或者是辅助功能性。

    不管是一号位的输出,中单的爆发,三号位的肉,还是酱油的辅助道具。都是有一套差不多的道具所匹配。

    毕竟刀塔的道具就只有这些,彼此的属性也是相差比较大,因为都是单项属性呵效果的。

    没有太多的跨度性道具,不可能出现一个加物理攻击的,同时还能加法系爆发。装备的单一性还是很强的。所以一个英雄的出装,就基本上从所打的位置,就能够确定。

    而中期所有的装备过渡,都是为了向着最后的那个目标前进。

    可是NF战队却不一样,可是比较意外的是,陈涵竟然能够知道NF战队的一些装备的原因,那就是堆属性。

    没错,就是堆属性。

    就像之前DQ战队选择英雄阵容一样,比起是英雄的配合,更加像是技能的堆积。

    而NF战队也是一样,但是是装备的堆积。

    比如蝙蝠骑士并没有选择跳刀推推的功能装,而是选择了战鼓飞鞋的移速装。

    但是要知道一点,出跳刀推推的目的,是为了自己的大招的控制。可是出战鼓和飞鞋,则是为了自己的火焰飞行再配合自己的泼油的减速。

    减速加上增加移速,完全形成了一种打输出,冲脸的蝙蝠骑士。

    其他的英雄也是一样,并不是为了后期而准备的,而是为了专门堆积一个特殊属性而选择得出装。

    这个就是NF战队的出装特点。

    可是,这样出装的局限性也很高。

    不像DQ战队的阵容选择,专注堆叠一种类型的技能,会在某一时期,战斗力达到极致的巅峰。可是在巅峰之后,就会迅速衰落。

    而NF战队的出装,局限性可能更大,不仅仅要求局势的恰到好处,也是需要团队的装备达到一致性。

    这一点是非常难做到的。

    即便是可以利用经济的分配达到团队装备的一致性。可是局势却是一个完全无法把控的程度。

    所以比起技能的堆叠,装备的堆积反而更难。

    因为技能的堆积能够产生质变,可是装备这样的堆积的效果,是必然会放弃一部分。比如血量,比如伤害比如一些特殊的效果。

    所以本身这样的出装思路是可以的,也是对游戏的一种开发,可是这也仅仅是起到一种所谓的娱乐效果,在比赛的时候,大部分选手都会选择摒弃娱乐效果。

    不过NF战队能够走到这里,也是证明了本身实力的出色。但是这样的出装,也是在拖了自己的后腿。

    但是gas战队也是实力超强,而且后期发力的gas战队,碰到了这样的一个野路子战队,也是没有任何的意外,直接拿下了比赛。

    毕竟相比小组赛的几个bug级别的对手,NF战队的实力真的是完全没有办法相比。

    之后的一场比赛则是FFN战队跟一支打上来的东南亚战队的比赛,本来就是从东南亚打上来的,本身的实力也是一般,FFN战队也是体验了地狱B组的血虐,现在出来碰到那么弱的队友,也是很开心的,基本上都没有怎么认真,就轻松的拿下了比赛。

    整局比赛就是一场碾压,感觉就是在发泄小组赛的被压制。

    另外一场比赛则是唯一一个掉入败者组的中国战队,VN战队的比赛。而他的对手则是东南亚另外一支强队,MSK战队。

    MSK战队是以野路子著称,从阵容本身带着就是东南亚特有的一种阵容风格。以gank为主的小团战,同时也兼顾着后期的团战能力。

    也是一支很强的战队,本身实力也是曾经打进过四强,虽然战队名字发生了变化,可是人员却没有太大的变化,仅仅是换了一个酱油而已。

    本身的实力也是得到了保存,甚至是加强。

    可是MSK战队遇到的则是VN战队!而且是有郭佳在的VN战队。

    VN战队也是一个喜欢前中期抱团推进,gank的一个快节奏的战队,只能跟说现在的VN战队喜欢这样打,因为比较顺应现在版本的节奏。而拖后期也是没有任何的问题的。

    而在有了郭佳的加入,虽然团队的作用反而降低了。可是在战术和团战上面,则是有了很明显的增加。

    最明显的就是前期的gank节奏变的更加稳重了。但是虽然稳重,但是频率却出奇的高。而且成功率也是很高。

    这些都是要归功于郭佳的分析。郭佳更加擅长于分析,分析对面的行动,而且是在没有任何的视野的情况下进行分析。而且成功率极高,这样的情况下,是把MSK战队前期的节奏是莫得七七八八了。很多gank都能够找到反gank的机会,虽然有的是也是跑不了,或者猜错了。但是整体来说,正确率应该在百分之七十以上了。

    就是这样的gank方式,也是让VN战队在前期能够把控自己的节奏,并且规避风险,虽然中间MSK战队的英雄阵容优势很大,但是也是让VN战队成功的拖到了后期,然后一波野外的抓人,成功的逼出买活,再加上一个佯装撤退打roshan,实则开雾反打的一个计策,成功的完成了一波反打,虽然也是有人员折损,但是毕竟是先团,开团直接利用技能优势,强杀对面两人,然后在追击战中,再击杀酱油,引得MSK战队不得不买活守家,但是之前一局买活被杀,有将近两分钟不能复活,在少人的情况下,VN战队也是连续交了两个买活,把MSK战队一波带走。

    淘汰赛第一天也是顺利结束了,基本上没有怎么拖时间。

    至少没有到强制闭馆的时候。

    记得之前的比赛,动不动就是六十分钟起步,多了八九十分钟。这个可是对膀胱的一种考验。

    但是也是对选手的一种考验。

    毕竟场馆是要关闭的,所以也会有现场当天的比赛没有打完,然后回到酒店之内继续比赛,而只有网络直播,并没有现场转播了。

    不过现在版本的不断更新,平均每局的时间从之前的47,到现在的42分钟。也算是一大进步。

    可是说实话,版本的更新只是加快了升级的节奏和装备更新的节奏,每分钟金钱的增加,部分英雄的增加金钱的天赋,都是为了加快游戏的节奏。