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第一千一百一十章 刀塔的粉丝经济

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    现在轮到陈涵都不理解这些人的行为了。可是原来陈涵还是粉丝们的头头呢。

    也是因为这个事情,所以才造成现在这个情况。

    但是他们听到之后,倒是感觉到奇怪了,萌萌应该没有那么大的人格魅力吧?

    毕竟长时间接触下来,感觉只是发现了萌萌的缺点了。比如怯懦,固执,完美主义。虽然也不是什么不好,但是表现起来,就有些偏执了。

    其他的方面都可以悉听尊便,可是涉及到了刀塔,萌萌马上化身为学着。

    正儿八经的分析的头头是道。

    这也是现在的感觉,也是没啥可以粉的啊?而且刀塔真的是一个纯粹的圈。

    之前也说过这样的问题,也就是粉丝向。

    刀塔圈的粉丝给人一种什么感觉呢?那就是比较简单的,强就往死里夸,菜就往死里骂。

    你优秀,就自然有人喜欢,有人吹。可是你发挥失误,就自然有人踩。而且说实话,刀塔的粉丝圈,真的算是比较小的。

    可以很明显的发现,吹这个选手的,和骂这个选手的,其实是一波人。

    他们没有什么特别的偏爱,只能够说,爱之深,责之切。

    因为喜欢,所以才会说,要是真的不喜欢,那就干脆无视。

    而和刀塔不一样的另外一个游戏,那就是不一样的感觉了。

    之前有新闻说,一个刀塔老将,最后选择放弃刀塔,最后转向了另外一款游戏。也是足够说明了这一点。

    刀塔是冠军粉丝。实力才是一切。没有那些花里胡哨的东西,成王败寇,冠军才是一切。这就是刀塔。

    这也就说明了一点,在冠军之外,得到的,却是微乎其微。

    就做个简单的例子,那些观众,水友,都认识几个二线队?又认识几个三线队?

    除了说得上名号的这些顶尖俱乐部之外,他们又知道有多少战队,叫的出几个战队的名字,叫的出几个选手的名字?

    这就是现实。没有冠军,没有人认识他们,没有冠军,凭什么在这个圈子里面混?

    之前换游戏的那个老将,完全没有人知晓,那么多年的职业生涯,默默无闻。真的就是因为没有资源吗?

    不是,就是因为菜。

    电子竞技,菜是原罪。

    你有实力,就不怕被埋没,是金子总会发光的。就像萌萌一样,有实力,就自然会有人认识,会有人知道。

    粉丝吹捧,战队邀请等等。

    这些都是资源的体现。并不是因为他们想要把萌萌带领起来,而是萌萌有足够的实力,所以才会吸引他们的到来。

    这就是现实。要是DQ战队并没有出现在秋季赛,在海选的时候就被淘汰了,那么又有谁会认识有萌萌这一号人呢?

    但是这就不得不说道另外一个游戏了。

    那个游戏比较起来,更加注重的就是粉丝经济。俱乐部会极大程度的利用选手来得到更多的经济利益,每一个选手都有他独特的地方,就跟一些人设一样。

    和现在的萌萌一样。或者应该反过来说,现在的萌萌,就跟他们一样。

    在那个游戏里面,感觉每一个选手,都是有他们自己的粉丝团体的。而刀塔的话,粉丝都是比较随意的,除了想B神这样,影响力极大的选手之外,剩下他们粉的,更多的是去粉某一个战队,甚至是整个西恩刀塔,而不是在粉某一个选手。

    可能这就是一种粉丝经济吧。

    感觉就像是那些团体偶像一样,喜欢就为他们打榜,买他们的唱片一样。

    而且偶像内部也会有竞争的,单人的专辑的销量有多少,那么销量代表人气。

    当然这也不仅仅是人气,而是资金。不论是一百个人买了一百份专辑,还是一个人买了一百份,虽然过程不一样,但是结果是一样的。

    对于他们每一个偶像,或者是后面的资本来说,是没有区别的。

    有更好的粉丝经济的话,那么那个偶像就能够得到更多的资源。后面的资本也会对他有更多的支持,在一支舞里面,有更多的时间站在舞台的最中间,而一首歌里面,有更多的歌词和单人发挥的机会。

    而那个游戏也是一样。一次比赛,五个正常上场的选手,下面还有好几个替补选手,可以说,有的战队,几乎是每一个位置,都会有一个替补。

    这个就和刀塔区别很大了。

    刀塔是没有特别的问题,是不会去上替补的。或者说,很多战队,都是没有替补的。这个也不算奇怪。

    刀塔更加依靠的是团队的合作,团队的配合才是最多的。所以长时间的五人团战,也排在首位的。

    而训练的话,也是这五个人,那么替补的作用就不是很大。

    可是另外的游戏,比起刀塔,个人的操作要更加看重一些。而团队的配合,则是要比刀塔要少很多。

    这也就意味着,依靠个人技术,很容易对局势造成更大的影响。

    这个也是不同的游戏的一个不同的目的,本身的游戏定位是不一样的。

    因为个人的节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。

    这也是为什么会有替补选手的根本原因。

    刀塔的目的是把五个人凝聚在一起。几个五个人的力量来完成比赛。

    而另外一个游戏,则是比较突出个人的实力。个人节奏并不会影响太多的整体节奏,因为很多都是个人行为。

    比如人头集中,经济集中,装备极大的爆发,带来的输出的极大的爆发。

    这个就和刀塔完全不一样了。因为没有什么特别的看不懂的伤害。

    可是另外一个游戏的伤害,可能就是属于那种完全看不懂的情况。

    双方五人在中路对峙,互相扔技能消耗,消耗血量,消耗兵线,可是只需要有一个技能命中,可能半血就没有了。

    这个经济压制其实是非常恐怖的。

    所以前期的个人节奏,是十分重要的。是自己去gank,然后成功了,经济碾压。还是自己去gank,然后失败了,经济被碾压。

    所以这个就是另外一个游戏的特点,时间短,更加考验个人的技术。

    而不同的选手的表现也不一样。

    刀塔更加注重的是稳定,可是可能另外一个游戏注重的,反而是神经刀。

    突然之间的出其不意,和之前的节奏完全不同的两种表现。这也是替补的原因。

    但是也是可以想到一个问题,那就是这些选手上场,真的仅仅是实力原因吗?

    说实话,在这个顶尖的职业战队里面,每一个职业选手的技术,肯定是没的说的,基本上都是顶尖的。

    毕竟这个游戏不想刀塔,刀塔是五个人的游戏,说白了,就是可以划。

    一个人划水的话,那么需要另外一个付出更多的努力。

    可是这个游戏就不一样了,一个人划水,那么相当于少了一个人,而在技术对抗如此强的游戏类型上面,即便是一个人在怎么努力,也是有上限的,而两个人的努力还是要多一些的。

    那么既然这些选手的操作实力都很强的话,那么是不是就意味着,其实他们谁上场,都是无所谓的?更多的区别是在于节奏的区别,个人的心理承受能力的区别。

    那么上场更多的意义在于什么?粉丝经济?

    当然,这个也仅仅是一种猜测的想法,和偶像的性质是一样的。

    实力差不多,有更多的粉丝基础的选手,就有主力的资格,而在实力差不多的情况下,就是一个节奏的问题。

    那么让有更多人气的选手上场,是不是能够吸引到更多的观众。吸引更多的流量呢?

    其实这也是一种猜测,毕竟另外一个游戏对于DQ战队的一些表现来说,就是有更好的资源。

    这就是事实,是无可争辩的。

    这就是两者最大的区别。一个是更好的选手福利,而另外一个则是更加庞大的冠军收益。

    现在的情况是属于本不应该在刀圈流行的粉丝经济,在萌萌这边出现了。

    其实感觉也没有什么意义啊?

    因为萌萌一个选手,也不需要发售什么专辑,也不需要获得什么流量。萌萌要做的就只有好好训练,然后在比赛拿到好成绩。

    而对水友能够保证的,就是奉献出一场场精彩的比赛,仅此而已。而且萌萌也不需要什么粉丝。

    这不是在搞事情的吗?

    但是不得不说,被粉丝搞得有点头大的,应该就是联盟了。

    因为大部分的比赛,都看不见DQ战队的身影,因为本身DQ就没有资格参加这些职业联赛。

    毕竟人家是职业联赛,邀请的战队是职业战队,而DQ战队并不是职业战队,更加详细一点说就是,实力强大的业余业余战队。

    就像你不能够让业余的乒乓球技术好的人去打比赛,即便这个人的实力可能超过了现在的顶尖职业选手。

    因为他并不是一个职业乒乓球选手。

    刀塔也是这样,DQ战队仅仅是业余战队,他是没有资格参加职业比赛的。除非他也成为职业战队,那就无可厚非了。

    但是DQ战队并不是。