第一千一百一十四章 神级卡尔再现
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可是现在他们也只能够头铁,然后继续排。然后果然再次遇到了。
看到萌萌在对面,真的是心里一凉啊。
要是记得没错的话,之前看萌萌吊打外国选手的时候,是真的解气。真的是超爽。
毕竟终于是出现了一个自己的天才少年。
可是现在则是真的烦。毕竟现在萌萌做的事情,就是在档自己的财路。
可是仔细想一想,好像自己才是不正义的一方吧?
假设啊,是假设,如果萌萌开直播的话,感觉即便是被虐,应该也会硬着头皮上的。
但是现在不开播,虽然萌萌也会给主播带来大量的流量,但是他们也不能拿萌萌怎么样。
因为他们不可能跟萌萌死磕。因为本身就没有意义的。
一方面,萌萌的实力真的是强,现在说一句大实话,萌萌的实力,现在是天梯第一的话,应该不过分吧?毕竟个人实力的话,能够超越萌萌的,应该没有,或者是极少。要是跟萌萌死磕的话,有什么意义吗?现在中路一打三随便打,要是多了一个人,四打一,那么也没有意义,四个人吃本身一个人的经验,想要发育是不可能的。要不然就放弃中路,让中路自生自灭。
可是只有这个办法,但是不管怎么样,最崩溃的,是心态。
另外一方面则是萌萌的活跃时间,他们能够狙击的,就是天梯,那些私密开房间的话,他们也是不可能加入的。
而且萌萌天梯真的不稳定,因为经常好几天不打,偶尔打那么几局,之后又是一段时间不打,狙击萌萌?有什么意义吗?
而且萌萌也没有直播,没有资源,跟萌萌死磕只有深深地无力感,别的真的没有。
再次,听说最近萌萌的五人开黑的胜率极低,并且那个时候萌萌是打酱油位的。
可是现在的萌萌打的是中单啊!酱油对于局势的影响可能小一点,但是中单是真的恐怖。
所以只能生气,别的也做不了,真的是印证了那句话,技不如人,甘拜下风。
现在真的是头疼了,匹配主播是广告哥的目的,但是避开这些天梯高手,也是广告哥的目的。
现在想要遇见的人和不想要遇见的人全都堆在一起了,那就比较尴尬了。
就像工作一样,明明知道很不想工作,但是却迫于生活的压力,不得不去工作。
现在的情况也是一样的,虽然很不想碰到萌萌,但是萌萌和主播绑定在了一起,那就不得不继续硬着头皮上了。
而这一局,萌萌依然是中单,但是不一样的是,萌萌的中单,换了一个英雄。
当初那个无敌的卡尔,他来了。
真的,真的能够感觉到对面看到卡尔一瞬间的绝望感。
目前为止,他们知道的信息,萌萌的卡尔,未尝一败。和萌萌自己的战绩不一样,卡尔是信仰,真的是未尝一败。
看到萌萌拿出卡尔,虽然在想办法干tn的一炮。可是真的在面对之后,很难有反抗的能力。
卡尔还和大圣不一样,因为卡尔实在是太全能了。任何技能都有,从伤害到控制,爆发,辅助,削蓝,召唤,缴械,逃生。所有的效果全部具备。英雄越是全能,在萌萌这样的高手手里操作,也越发的厉害。
这就是一个最大的差距。
中路对线的话,真的是打算三打一了。
而且这两个酱油还是以健身出名的英雄,一个是蓝胖,而另外一个则是天怒法师,而中单直接拿到了龙骑士。
可以说是真的想要在萌萌这边打出优势啊!
可是问题在于,主播队这边,也是看到他们选择了这样的阵容之后,就对他们的目的清清楚楚。
所以直接拿到了一个速推的阵容,而且这个速推拿的也是很明显的。毕竟对面更加明显。
巫医vs为主的酱油体系,搭配着兽王和狼人的一个推进体系。
基本上看到巫医和vs两个英雄,还没有感觉出什么。可是第四手兽王一出来,就知道了。
可是再此之前,自己的阵容已经确定了四个了,想要最后一手来针对速推阵容?怎么可能?
那么这一局基本上也没了。
广告哥他们针对的就是萌萌的卡尔,然后完全没有针对速推阵容的能力那么现在拿出速推阵容,也是很难受的。
那么这一局应该是没了,但是他们还是有一个远大的理想,就是三打一,压死萌萌的卡尔。
这样输了,也是站住输的。
想法是很好的。可是现实是残酷的。
因为萌萌也是接受过一对三的训练的。虽然并不是极限压制,但是补刀上面还是没有问题的,一打三最重要的还是稳,要控制兵线,不能够让兵线太过于靠近自己的防御塔的攻击范围,但是也不能够让自己的兵线太远。
这就是个技术活了。
而萌萌很精准的卡兵线,把自己的远程兵,卡在了最后面,但是也仅仅是在防御塔攻击范围外一点点。
这就是萌萌厉害的地方了,然后马上利用对面的天怒法师的距离,把对面的兵线,拉到了自己的远程兵这边,在取消仇恨。远程兵被击杀,兵线马上回头去打自己的近战兵线,也就是把自己的兵线和对面的兵线换了一个位置。
然后在防御塔的范围之内,去补刀。
而现在能够进行消耗的,也只有天怒法师一个人,蓝胖也不能去A卡尔。扔了一个点燃,消耗一下血量,不得不说的是萌萌被消耗是真的惨。
因为是双英雄的双技能消耗,他们都是完全不需要留蓝的。
双人技能消耗,卡尔也的确很惨。补给想要跟上,也是很难的。
但是在这个时候,萌萌也不是很着急,同时也会留意其他的路。
毕竟剩下两路,都是二打一,都是有控制有消耗的,所以线上要求他们打的凶一点,中路都被压成这样了,剩下两路打的再不凶,那就干脆别打了。
生下两路打的很凶,可是就在这个时候,卡尔的天火驾到,直接拿下一血!
精准的位置判断,准确的血量计算。真心是恐怖。
想到另外一个主播的卡尔,就感觉真的不是一般的巨大差距。
支援之鞋,团队之手,高等级天火。剩下就没有了。
前期不管队友多蹦,都没有什么实质性的帮助,有的就是高等级天火。
只有出了A杖之后才能够行动。
现在其实方便了很多,卡尔改版的确是简化了大招的时间,可是想要后期连贯的使用技能,还是需要A杖。
否则两秒的技能重组的时间,也是足够卡壳的。
但是现在的节奏,反而更加适合萌萌。因为现在不需要去提前存技能了。
但是原来的问题始终是无法解决的,那就是天赋的选择。现在两个技能的改变全都需要天赋的加持,一个是熔炉精灵,一个就是360度的超震声波。
这两个都需要天赋的改变。
但是比较舒服的是,原来的卡尔就没有属性黄点,现在的天赋,反而是额外的增加属性,但是选择了属性,原来应该有的技能形态,则是会发生改变。
依然是进入一种选择。
要是选择技能的话,也就相当于和原来没有太大的区别。
而前期更加需要的,还是魔法值。
原来是因为加点,和大招的冷却时间,所以前期真的不能够放那么多的技能。
因为被技能冷却时间所限制。存两个技能,然后团战变一个技能,其实只有三个技能。
可是现在技能冷却只有两秒,技能随便切,但是魔法值却是最大的限制。即便没有了技能CD的限制,那么多的技能,也只能够放四个算是极限了。这当然说的是前期。后期的话,就没有那么多的魔法值的要求了。
毕竟卡尔这个智力英雄,智力成长还是不错的。
后面真的不愁,关键还是在前期。所以前期压制卡尔还是没有问题的。
但是最大的问题是,他们压的住吗?
萌萌的补刀的确是受到了影响,但是并不是很多,可以说是三七开,或者是四六开。
萌萌当然是小头那边,毕竟是三打一。补刀要是再压不住,那么这两个人是真的废了。
压不住的不可能的,但是想要完全压制到死,也是很难的。萌萌的走位实在是太谨慎了。而且只有蓝胖一手控制,所以还是不怕的。
而且再加上边路的激进方式的进攻,消耗,反倒是给了萌萌天火收割的情况。
这个是最舒服的。之前就说过,卡尔天火击杀算是一个小小的bug。
因为获得的经验总值是有加成的。也就是总经验会比较多。
还是击杀一个英雄能够得到100点经验的话,那么单杀得到所有经验,要是有人帮助下击杀的话,击杀者会得到一些经验,而剩下的经验会分给助攻的人。
可是要是天火击杀的话,那么击杀者是远超过获得经验的距离的,所以避免了击杀了却没有经验的问题,远距离击杀会有额外的经验获得,而在被击杀者的周围的助攻者,则是可以平均分到击杀死亡的经验。
可是现在他们也只能够头铁,然后继续排。然后果然再次遇到了。
看到萌萌在对面,真的是心里一凉啊。
要是记得没错的话,之前看萌萌吊打外国选手的时候,是真的解气。真的是超爽。
毕竟终于是出现了一个自己的天才少年。
可是现在则是真的烦。毕竟现在萌萌做的事情,就是在档自己的财路。
可是仔细想一想,好像自己才是不正义的一方吧?
假设啊,是假设,如果萌萌开直播的话,感觉即便是被虐,应该也会硬着头皮上的。
但是现在不开播,虽然萌萌也会给主播带来大量的流量,但是他们也不能拿萌萌怎么样。
因为他们不可能跟萌萌死磕。因为本身就没有意义的。
一方面,萌萌的实力真的是强,现在说一句大实话,萌萌的实力,现在是天梯第一的话,应该不过分吧?毕竟个人实力的话,能够超越萌萌的,应该没有,或者是极少。要是跟萌萌死磕的话,有什么意义吗?现在中路一打三随便打,要是多了一个人,四打一,那么也没有意义,四个人吃本身一个人的经验,想要发育是不可能的。要不然就放弃中路,让中路自生自灭。
可是只有这个办法,但是不管怎么样,最崩溃的,是心态。
另外一方面则是萌萌的活跃时间,他们能够狙击的,就是天梯,那些私密开房间的话,他们也是不可能加入的。
而且萌萌天梯真的不稳定,因为经常好几天不打,偶尔打那么几局,之后又是一段时间不打,狙击萌萌?有什么意义吗?
而且萌萌也没有直播,没有资源,跟萌萌死磕只有深深地无力感,别的真的没有。
再次,听说最近萌萌的五人开黑的胜率极低,并且那个时候萌萌是打酱油位的。
可是现在的萌萌打的是中单啊!酱油对于局势的影响可能小一点,但是中单是真的恐怖。
所以只能生气,别的也做不了,真的是印证了那句话,技不如人,甘拜下风。
现在真的是头疼了,匹配主播是广告哥的目的,但是避开这些天梯高手,也是广告哥的目的。
现在想要遇见的人和不想要遇见的人全都堆在一起了,那就比较尴尬了。
就像工作一样,明明知道很不想工作,但是却迫于生活的压力,不得不去工作。
现在的情况也是一样的,虽然很不想碰到萌萌,但是萌萌和主播绑定在了一起,那就不得不继续硬着头皮上了。
而这一局,萌萌依然是中单,但是不一样的是,萌萌的中单,换了一个英雄。
当初那个无敌的卡尔,他来了。
真的,真的能够感觉到对面看到卡尔一瞬间的绝望感。
目前为止,他们知道的信息,萌萌的卡尔,未尝一败。和萌萌自己的战绩不一样,卡尔是信仰,真的是未尝一败。
看到萌萌拿出卡尔,虽然在想办法干tn的一炮。可是真的在面对之后,很难有反抗的能力。
卡尔还和大圣不一样,因为卡尔实在是太全能了。任何技能都有,从伤害到控制,爆发,辅助,削蓝,召唤,缴械,逃生。所有的效果全部具备。英雄越是全能,在萌萌这样的高手手里操作,也越发的厉害。
这就是一个最大的差距。
中路对线的话,真的是打算三打一了。
而且这两个酱油还是以健身出名的英雄,一个是蓝胖,而另外一个则是天怒法师,而中单直接拿到了龙骑士。
可以说是真的想要在萌萌这边打出优势啊!
可是问题在于,主播队这边,也是看到他们选择了这样的阵容之后,就对他们的目的清清楚楚。
所以直接拿到了一个速推的阵容,而且这个速推拿的也是很明显的。毕竟对面更加明显。
巫医vs为主的酱油体系,搭配着兽王和狼人的一个推进体系。
基本上看到巫医和vs两个英雄,还没有感觉出什么。可是第四手兽王一出来,就知道了。
可是再此之前,自己的阵容已经确定了四个了,想要最后一手来针对速推阵容?怎么可能?
那么这一局基本上也没了。
广告哥他们针对的就是萌萌的卡尔,然后完全没有针对速推阵容的能力那么现在拿出速推阵容,也是很难受的。
那么这一局应该是没了,但是他们还是有一个远大的理想,就是三打一,压死萌萌的卡尔。
这样输了,也是站住输的。
想法是很好的。可是现实是残酷的。
因为萌萌也是接受过一对三的训练的。虽然并不是极限压制,但是补刀上面还是没有问题的,一打三最重要的还是稳,要控制兵线,不能够让兵线太过于靠近自己的防御塔的攻击范围,但是也不能够让自己的兵线太远。
这就是个技术活了。
而萌萌很精准的卡兵线,把自己的远程兵,卡在了最后面,但是也仅仅是在防御塔攻击范围外一点点。
这就是萌萌厉害的地方了,然后马上利用对面的天怒法师的距离,把对面的兵线,拉到了自己的远程兵这边,在取消仇恨。远程兵被击杀,兵线马上回头去打自己的近战兵线,也就是把自己的兵线和对面的兵线换了一个位置。
然后在防御塔的范围之内,去补刀。
而现在能够进行消耗的,也只有天怒法师一个人,蓝胖也不能去A卡尔。扔了一个点燃,消耗一下血量,不得不说的是萌萌被消耗是真的惨。
因为是双英雄的双技能消耗,他们都是完全不需要留蓝的。
双人技能消耗,卡尔也的确很惨。补给想要跟上,也是很难的。
但是在这个时候,萌萌也不是很着急,同时也会留意其他的路。
毕竟剩下两路,都是二打一,都是有控制有消耗的,所以线上要求他们打的凶一点,中路都被压成这样了,剩下两路打的再不凶,那就干脆别打了。
生下两路打的很凶,可是就在这个时候,卡尔的天火驾到,直接拿下一血!
精准的位置判断,准确的血量计算。真心是恐怖。
想到另外一个主播的卡尔,就感觉真的不是一般的巨大差距。
支援之鞋,团队之手,高等级天火。剩下就没有了。
前期不管队友多蹦,都没有什么实质性的帮助,有的就是高等级天火。
只有出了A杖之后才能够行动。
现在其实方便了很多,卡尔改版的确是简化了大招的时间,可是想要后期连贯的使用技能,还是需要A杖。
否则两秒的技能重组的时间,也是足够卡壳的。
但是现在的节奏,反而更加适合萌萌。因为现在不需要去提前存技能了。
但是原来的问题始终是无法解决的,那就是天赋的选择。现在两个技能的改变全都需要天赋的加持,一个是熔炉精灵,一个就是360度的超震声波。
这两个都需要天赋的改变。
但是比较舒服的是,原来的卡尔就没有属性黄点,现在的天赋,反而是额外的增加属性,但是选择了属性,原来应该有的技能形态,则是会发生改变。
依然是进入一种选择。
要是选择技能的话,也就相当于和原来没有太大的区别。
而前期更加需要的,还是魔法值。
原来是因为加点,和大招的冷却时间,所以前期真的不能够放那么多的技能。
因为被技能冷却时间所限制。存两个技能,然后团战变一个技能,其实只有三个技能。
可是现在技能冷却只有两秒,技能随便切,但是魔法值却是最大的限制。即便没有了技能CD的限制,那么多的技能,也只能够放四个算是极限了。这当然说的是前期。后期的话,就没有那么多的魔法值的要求了。
毕竟卡尔这个智力英雄,智力成长还是不错的。
后面真的不愁,关键还是在前期。所以前期压制卡尔还是没有问题的。
但是最大的问题是,他们压的住吗?
萌萌的补刀的确是受到了影响,但是并不是很多,可以说是三七开,或者是四六开。
萌萌当然是小头那边,毕竟是三打一。补刀要是再压不住,那么这两个人是真的废了。
压不住的不可能的,但是想要完全压制到死,也是很难的。萌萌的走位实在是太谨慎了。而且只有蓝胖一手控制,所以还是不怕的。
而且再加上边路的激进方式的进攻,消耗,反倒是给了萌萌天火收割的情况。
这个是最舒服的。之前就说过,卡尔天火击杀算是一个小小的bug。
因为获得的经验总值是有加成的。也就是总经验会比较多。
还是击杀一个英雄能够得到100点经验的话,那么单杀得到所有经验,要是有人帮助下击杀的话,击杀者会得到一些经验,而剩下的经验会分给助攻的人。
可是要是天火击杀的话,那么击杀者是远超过获得经验的距离的,所以避免了击杀了却没有经验的问题,远距离击杀会有额外的经验获得,而在被击杀者的周围的助攻者,则是可以平均分到击杀死亡的经验。