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    这一年的五月,星泽立项网游。

    在这之前的几个月,模组联机功能大获成功,一时之间被许多人所喜爱。联机模组的好处很多,既可以让玩家和好友互动,又不像网游那样有许多乱七八糟的花费,而且新模组加载的模式又免除了开放性模组相比真正的网游缺乏更新,会逐渐失去新鲜感并被淘汰的问题。

    联机模式提供了玩家快速同步版本素材的功能,让玩家即使不购买新模组也可以临时进入他人的主机模组进行试玩,倒是又给游戏模组增加了一条互相推荐的途径。

    这种情况下,星泽终于决定立项网游。

    但是星泽将要立项的网游跟这时候的传统网游有着很大的区别,这个区别就是服务器结构。在星泽立项的网游目前的草定方案中,网游服务器并不是一个游戏的各个分区,而正好相反,服务器的每个分区都是一个不同的游戏世界。

    使用同样的3D人物模型,同样的基本图形引擎和动作结构,但是每个服务器都会架设不同的剧情背景和玩法设定。玩家建立和养成角色之后,可以穿越不同的服务器进入不同的世界,而每个世界则都会有它独有的物产,服装,建筑风格……等等内容。

    这样的网游,本质上其实是开放性引擎和游戏模组的延伸,其表现形式跟开放性单机模组更加接近,而和现在的网游形式有很大的区别。

    然后更重要的是,林舒打算在这款网游之中使用上AI系统。这样子游戏过程就会变成一个更加生动活泼与多变的世界探索过程,而不会只是读取和观览世界剧情的过程。

    然而游戏立项时拟定的只有大概的设计方向,具体设计仍要在研发过程之中一一设定和开发。

    这天早上去学校,居铭丰心情似乎很好,还给林舒带了便当。

    林舒打开便当,先确认了一下里面没有什么奇怪的东西,然后不由地感叹了一下,自己交个男朋友比交个女朋友都还勤快贤惠……是什么鬼?

    他开口说道:“你下次别做便当了,小心郑哥起疑心。”

    居铭丰停顿了一下,才说道:“不要!”

    林舒愣住。

    居铭丰十分坚决地说道:“难得回到上学的时候,给喜欢的人做便当不是经典剧情吗?”

    林舒黑线,说道:“你最近又在看什么乱七八糟的少女漫画对不对?”

    居铭丰翻了个白眼,说道:“谁看少女漫画了,无聊死了。那种漫画,主角一点个性都没有,智商都像被狗吃了,谁要看啦?”

    林舒:知道得这么清楚,你果然还是看了。

    居铭丰这段话,要是白苗听见了肯定会狠狠反驳回去,吐槽他一叶障目不见泰山,但是白苗并不在,所以也没法反驳居铭丰的偏见评价。

    然后居铭丰说道:“其实就是我想做而已……这样,不行吗?”

    他手里还拿着筷子,眼神认真地望着林舒,嘴角稍稍勾起,眉梢微微上挑,眼神深邃又带着些许挑人,映着少年那处于稚嫩和成熟之间的容貌气质,却是带着一种别样的美。

    林舒却是猛然心头漏跳一拍。

    他少有恋爱经验,即使曾经交过女朋友,那恋心也非常浅薄,大多就是被告白之后,友情以上,恋人未满的状态,所以最后才能比较和平地说拜拜。

    对居铭丰也好,其他人也好,林舒通常都是被动居多,很少有心湖澎湃感情沸腾的时候,所以此时此刻,当感觉到类似情绪的时候,他却不由自主地脸上泛了红。

    居铭丰:卧槽。

    他觉得林舒犯规。

    他握紧了拳头,好半晌才克制住没有在大庭广众之下动手动脚,结果整张脸都一下子皱得非常扭曲。

    林舒见他突然变了一张脸,还以为他哪里不舒服,便关心地问道:“……你怎么了?难道肚子疼?还是头疼?”

    居铭丰却是猛然伸手,摸了林舒的脸一下。

    林舒顿时愣住,左顾右盼发现没人发现,这才翻了个白眼,猛然踩了居铭丰一脚。这一脚踩得不是很重,多数是警告的意味居多,居铭丰赶紧正襟危坐。

    下午等放课后进了公司,居铭丰进了办公室,回头把门锁上之后,才抱住林舒重重在脸上MUA了一口。林舒擦了擦脸上的口水,沉下脸说道:“你给我克制点啊,在学校动手动脚的,被爸妈知道就完蛋了。你要知道,你现在连身份证和护照都没有,你爸要是觉得有哪里不对劲,只要把你往外面一扔,我们大概就只有‘千里共婵娟’的份了。”

    居铭丰也知道这是事实,想了想,说道:“切。还要至少四年时间……好烦啊。”

    然后他想了想,突然异想天开地说道:“要不我们就像你妈希望的那样,去燕京读书?如果去燕京的话,天高皇帝远,我们做什么也都能方便很多。”

    林舒嗤笑,说道:“你行行好,我如果去燕京读书,那要么是住校要么是住舅舅家,只会更不方便好不好?”

    这样的馊主意,林舒完全不相信居铭丰是过脑之后才说出来的。

    居铭丰也发现自己又恋爱脑了,出的主意完全大失水准。然而他在躺在沙发上翻来覆去半晌,始终也没想到什么其他的好主意——最好的主意无非就是一个忍字,可他不就是不想忍吗?

    居铭丰还在纠结呢,结果就听到敲门声,然后就是郑方成的一句问话:“林总,我可以进来吗?”

    林舒赶紧把门锁开了,问道:“郑哥什么事?”

    郑方成便开口说道:“看新闻了没?关于飞信的。”

    林舒还真没有看,于是开口问道:“什么新闻?”

    郑方成便回答道:“你先上网,搜索一下‘飞信’‘资金’这两个关键词。”

    林舒便按照他的意思,打开电脑上网搜索了一下,结果就搜索出来一大串的新闻——“侵权官司连遭滑铁卢,飞信或陷资金泥沼”,“四千之后又七千,三组官司数亿赔偿,飞信前路渺茫”,“三大平台先后受阻击,多年抄袭终遭恶果”……林舒点开新闻一一看了一遍,发现大部分新闻都是关于飞信对碧莱兹德的官司败诉,因此而要赔偿七千万人民币的新闻,而还有一部分是飞信管理层目前在联系融资,希望通过这种方法读过目前难关的新闻。

    当然,还有少数几个新闻,重点分析了飞信这次难关的由来,认为主要是因为飞信这几年在网络文学以及开放性平台这两个领域投入了太多资金和心力,最终却没有在这两个领域分别压过晋江和星泽,反而受到这两个网站的联合阻击,导致资金无法及时收回,才会陷入如今的局面。

    其实按林舒的看法,是飞信太过着迷于捷径和用户群,始终没有把心力花费在做好产品上,而始终把大部分的力气花在了控制用户心理上而导致的结果。

    现在的很多网络游戏和相关的平台都太过执着于引诱玩家冲动消费,而非是让玩家自主控制消费数额。这种做法虽然短期内很容易攥取大量收益,但是却很容易消耗玩家的游戏热情,就本质上对于游戏产业是极为不利的。

    而这其实某种意义上来说是点卡游戏和道具游戏最大的不同。

    星泽从一开始就放弃了这样的做法。虽然玩家冲动消费的心态是永远不会消失的,但是至少星泽不会在这方面刻意催长这种行为,并且会尽可能地让玩家在冲动消费之后,也能享受到相应消费的好处,而不会是竹篮打水一场空。

    这才是长远的利益。

    林舒看完了几个重要的新闻之后,才开口说道:“百足之虫死而不僵,飞信大约没有这么容易倒台。但是非要说的话,我觉得他们想要在这种情况下起死回生也是件很难的事情。”

    郑方成说道:“如果他们这个下架所有涉及抄袭的游戏——”

    林舒说道:“这就是问题……你认为飞信有多少‘原创’的游戏?飞信又是凭什么成为国内最大的即时通讯软件的?如果他们下架太多游戏,很容易引来在游戏上面有过大额消费的玩家的反弹。而且失去了这些配套的娱乐项目,软件本身还有多少吸引力?”

    然后他停顿了一下,才放低了声音说道:“飞信最厉害的地方……其实在于政府运作和公关。你知道它这十年间经历了多少场侵权官司,又赔了多少钱吗?我国山寨,是因为早期政府本身就支持山寨策略,为了能够更快,花费更少代价就获得更多的民用技术,我国放开了所有限制,对于一切抄袭山寨行为都睁一只眼闭一只眼……然而这么做是要付出代价的。”

    对于国家来说,代价就是整个社会原创意识的没落;而对于飞信来说,这泥沼,就是他们要付出的代价。

    之后又过了一段时间,就在林舒期中考试之前不久,飞信正式传出消息,接受海外大公司MS入股,成为了一家合资公司。

    至这一日为止,曾经手段通天,在业内翻云覆雨,几近无所不能的飞信公司董事长,终于回到了人间。