165 被拉出来批判一番
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《东方幻想乡物语》在steam平台上架第三周,销售势头依然强劲,不但拿到了周销量榜三连冠的荣誉,总销量也达到一百八十多万份,相信下一周,就能顺利突破两百万大关。
得益于游戏优秀的人设和故事剧情,《东方幻想乡物语》收获了一大批角色粉。不论是在微博、推特等社交网络上,还是在pixiv等绘画创作网站上,亦或是贴吧、2CH、reddit等论坛上,还有各大视频网站上,都涌现出许多绘画、小说、视频同人作品。
这种情况,正是秦汉所乐于见到的。他甚至发文支持粉丝们创作与东方系列相关的同人作品。
一个汇集了无数创作者心血的庞大系列,正在慢慢成形。
在steam上,《东方幻想乡物语》的热度也非常高。
不仅仅许多玩家制作了各式优秀MOD上传至创意工坊,在steam社区,有关《东方幻想乡物语》的讨论以及攻略,也是时下最热门的话题之一。
在《东方幻想乡物语》于steam上架第四周的星期一晚上,steam社区,出现了一些不利于这款游戏的声音。
一个实名为佐伊·奎因的steam用户,发表了一个帖子,名为“一名女性独立游戏制作人,该如何在这个充满偏见的环境下,艰难前行。”
根据这位佐伊小姐的自述,她是住在洛杉矶的一位美国公民,从小就患有抑郁症,生活得十分痛苦。后来,她终于战胜了这种精神疾病给自己带来的折磨。于是佐伊小姐决定,将自己的经历做成一款游戏,以此来呼吁社会对抑郁症患者的关注。
她以游戏制作做人的身份,创立了一个工作组,拉到几个志同道合的伙伴,经历种种困难,终于制作出了《抑郁旅程》这款独立游戏。然后在今年情人节,登陆steam销售。
但是出乎佐伊小姐预料的是,《抑郁旅程》收获了大量差评。许多玩家的批评言辞也很激烈,用“垃圾”、“愚蠢”、“根本不是真正的游戏”等词汇来形容这款游戏。
佐伊小姐还在帖子里附带了几张玩家评论截图,都是“这个女制作人太蠢了”、“以为凭自己的女性身份做游戏,就一定有人买单吗?”之类的言论。
于是佐伊小姐认定,自己倾注了大量心血,有深度有内涵还有公益效果的游戏《抑郁旅程》,之所以不受欢迎,症结在于自己女性的身份。
“传统上,电子游戏一向是属于男人的领域。以至于许多玩家对这一娱乐形式产生了神圣化、宗教化的思想,认为游戏不可亵渎,尤其不能被女人所‘污染’。但是时代已经变了,越来越多的女性成为游戏玩家,也有越来越多的女性,进入这个曾经被男性垄断的行业。为什么有些充满歧视与偏见的男人,固执的认为女人做不出好游戏?为什么这些人仅仅因为性别就去判断一个人的能力?作为一名女性独立游戏制作人,我希望这个行业能够更加开明,更加进步。毕竟,连女性宇航员都有了,为什么女人不能做出好游戏呢?”
一番“真情自白”之后,佐伊·奎因并不罢休。
她开始批判那些专为谄媚取悦男性而生,存在大量女性歧视的游戏。
作为和《抑郁旅程》同期上架销售的《东方幻想乡物语》,就被拎出来狠狠的批判了一番。
佐伊小姐发了几张《东方幻想乡物语》的截图,写道:“这款独立游戏与《抑郁旅程》同期上架,却有截然不同的境遇。它连续夺得了三周销量冠军,至今为止销量已经超过一百八十多万,好评率更是不可思议的超过了98%!这款游戏号称拥有极高自由度,但是玩家只能选择男性角色。这款游戏有丰富的社交系统,但是结婚对象却只能是女性!这是对其他性取向群体的歧视!而且,号称参考了东西方神话奇幻传说,拥有魔法师、吸血鬼、恶魔、巫女、河童等丰富设定,但是游戏中出现的大多数角色,不论什么种族,都是女性。而且这些女性都拥有夸张化的漂亮容貌与身材,有的还衣着暴露。毫无疑问,这是物化女性的行为,制作者将女性看作是只为取悦男性而存在的性象征!”
将《东方幻想乡物语》批判了一番后,佐伊小姐还不罢休。
她语重心长的写道:“其实电子游戏对于女性的歧视,从诞生之初就存在。甚至在《马里奥》这种知名度极高,老少皆宜的游戏中也有。桃子公主永远扮演着柔弱无助的形象,总是被库巴绑架,然后等着马里奥去拯救。对于玩家来说,桃子公主只是个游戏通关的奖励而已,并不是一个有血有肉的人物。这种对女性刻板而偏见的印象,什么时候才能销声匿迹呢?为什么在游戏中,不以外貌取悦男人,而是凭借优秀的品格与强大的能力受欢迎的女性角色,那么少呢?”
佐伊·奎因的这篇长文一发布,立即在steam社区引起强烈反响。
许多不明真相,只是被她文字蛊惑的玩家,或者本身就是女权主义者,纷纷留言支持佐伊小姐,并痛陈如今游戏界歧视女性的风气。
而许多《东方幻想乡物语》的粉丝,以及对如今过度泛滥的极端主义女权思想感到厌恶的玩家,则留言与佐伊小姐及其支持者战成一团。
有些头脑比较冷静的玩家,则没有急着发表自己的意见,先去看了看《抑郁旅程》到底是怎样的一款游戏。
结果他们发现,《抑郁旅程》与其说是一款游戏,不如说是一部电子小说。游戏包含大量静止图像和文字,音乐压抑,玩家能够进行的游戏互动,也就是在进入不同场景时,做出不同选择。
游戏性欠缺,娱乐性基本没有,这款游戏无人问津,好评率只有50%,只是意料之中的事情。
至于那些针对游戏制作人,有性别歧视的评论,也是事出有因的。
这位佐伊·奎因,在游戏发售前就大肆利用自己的女性游戏制作人身份进行炒作。而许多游戏媒体也是基于佐伊小姐女性开发者的身份,对《抑郁旅程》给出了高评价。
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《东方幻想乡物语》在steam平台上架第三周,销售势头依然强劲,不但拿到了周销量榜三连冠的荣誉,总销量也达到一百八十多万份,相信下一周,就能顺利突破两百万大关。
得益于游戏优秀的人设和故事剧情,《东方幻想乡物语》收获了一大批角色粉。不论是在微博、推特等社交网络上,还是在pixiv等绘画创作网站上,亦或是贴吧、2CH、reddit等论坛上,还有各大视频网站上,都涌现出许多绘画、小说、视频同人作品。
这种情况,正是秦汉所乐于见到的。他甚至发文支持粉丝们创作与东方系列相关的同人作品。
一个汇集了无数创作者心血的庞大系列,正在慢慢成形。
在steam上,《东方幻想乡物语》的热度也非常高。
不仅仅许多玩家制作了各式优秀MOD上传至创意工坊,在steam社区,有关《东方幻想乡物语》的讨论以及攻略,也是时下最热门的话题之一。
在《东方幻想乡物语》于steam上架第四周的星期一晚上,steam社区,出现了一些不利于这款游戏的声音。
一个实名为佐伊·奎因的steam用户,发表了一个帖子,名为“一名女性独立游戏制作人,该如何在这个充满偏见的环境下,艰难前行。”
根据这位佐伊小姐的自述,她是住在洛杉矶的一位美国公民,从小就患有抑郁症,生活得十分痛苦。后来,她终于战胜了这种精神疾病给自己带来的折磨。于是佐伊小姐决定,将自己的经历做成一款游戏,以此来呼吁社会对抑郁症患者的关注。
她以游戏制作做人的身份,创立了一个工作组,拉到几个志同道合的伙伴,经历种种困难,终于制作出了《抑郁旅程》这款独立游戏。然后在今年情人节,登陆steam销售。
但是出乎佐伊小姐预料的是,《抑郁旅程》收获了大量差评。许多玩家的批评言辞也很激烈,用“垃圾”、“愚蠢”、“根本不是真正的游戏”等词汇来形容这款游戏。
佐伊小姐还在帖子里附带了几张玩家评论截图,都是“这个女制作人太蠢了”、“以为凭自己的女性身份做游戏,就一定有人买单吗?”之类的言论。
于是佐伊小姐认定,自己倾注了大量心血,有深度有内涵还有公益效果的游戏《抑郁旅程》,之所以不受欢迎,症结在于自己女性的身份。
“传统上,电子游戏一向是属于男人的领域。以至于许多玩家对这一娱乐形式产生了神圣化、宗教化的思想,认为游戏不可亵渎,尤其不能被女人所‘污染’。但是时代已经变了,越来越多的女性成为游戏玩家,也有越来越多的女性,进入这个曾经被男性垄断的行业。为什么有些充满歧视与偏见的男人,固执的认为女人做不出好游戏?为什么这些人仅仅因为性别就去判断一个人的能力?作为一名女性独立游戏制作人,我希望这个行业能够更加开明,更加进步。毕竟,连女性宇航员都有了,为什么女人不能做出好游戏呢?”
一番“真情自白”之后,佐伊·奎因并不罢休。
她开始批判那些专为谄媚取悦男性而生,存在大量女性歧视的游戏。
作为和《抑郁旅程》同期上架销售的《东方幻想乡物语》,就被拎出来狠狠的批判了一番。
佐伊小姐发了几张《东方幻想乡物语》的截图,写道:“这款独立游戏与《抑郁旅程》同期上架,却有截然不同的境遇。它连续夺得了三周销量冠军,至今为止销量已经超过一百八十多万,好评率更是不可思议的超过了98%!这款游戏号称拥有极高自由度,但是玩家只能选择男性角色。这款游戏有丰富的社交系统,但是结婚对象却只能是女性!这是对其他性取向群体的歧视!而且,号称参考了东西方神话奇幻传说,拥有魔法师、吸血鬼、恶魔、巫女、河童等丰富设定,但是游戏中出现的大多数角色,不论什么种族,都是女性。而且这些女性都拥有夸张化的漂亮容貌与身材,有的还衣着暴露。毫无疑问,这是物化女性的行为,制作者将女性看作是只为取悦男性而存在的性象征!”
将《东方幻想乡物语》批判了一番后,佐伊小姐还不罢休。
她语重心长的写道:“其实电子游戏对于女性的歧视,从诞生之初就存在。甚至在《马里奥》这种知名度极高,老少皆宜的游戏中也有。桃子公主永远扮演着柔弱无助的形象,总是被库巴绑架,然后等着马里奥去拯救。对于玩家来说,桃子公主只是个游戏通关的奖励而已,并不是一个有血有肉的人物。这种对女性刻板而偏见的印象,什么时候才能销声匿迹呢?为什么在游戏中,不以外貌取悦男人,而是凭借优秀的品格与强大的能力受欢迎的女性角色,那么少呢?”
佐伊·奎因的这篇长文一发布,立即在steam社区引起强烈反响。
许多不明真相,只是被她文字蛊惑的玩家,或者本身就是女权主义者,纷纷留言支持佐伊小姐,并痛陈如今游戏界歧视女性的风气。
而许多《东方幻想乡物语》的粉丝,以及对如今过度泛滥的极端主义女权思想感到厌恶的玩家,则留言与佐伊小姐及其支持者战成一团。
有些头脑比较冷静的玩家,则没有急着发表自己的意见,先去看了看《抑郁旅程》到底是怎样的一款游戏。
结果他们发现,《抑郁旅程》与其说是一款游戏,不如说是一部电子小说。游戏包含大量静止图像和文字,音乐压抑,玩家能够进行的游戏互动,也就是在进入不同场景时,做出不同选择。
游戏性欠缺,娱乐性基本没有,这款游戏无人问津,好评率只有50%,只是意料之中的事情。
至于那些针对游戏制作人,有性别歧视的评论,也是事出有因的。
这位佐伊·奎因,在游戏发售前就大肆利用自己的女性游戏制作人身份进行炒作。而许多游戏媒体也是基于佐伊小姐女性开发者的身份,对《抑郁旅程》给出了高评价。