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第八十八章 给大家一个心无旁骛的工作环境

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    崔部长介绍到:“我们即将制作的,是一款竞技游戏,具体来讲是,是一款未来科幻题材的,太空背景下的飞行器竞技游戏。”

    “举个例子的话,就像是我们公司之前发布的那款《抗日奇侠传》的第零关,就是在这个背景下的,各种飞行器的竞速与战斗。和现在比较火的那款《创世·战车》比较像,只是一个是战车,一个是飞行器,一个是核爆末世背景,一个是未来太空背景罢了。”

    “当然,无论在画面,精细度,可玩性,紧张刺激程度上,我们现在即将接手的这款《星海征程》都要远超那款毛熊制作的《创世·战车》。”

    “那具体怎么制作呢?我们要负责些什么?”一个脑子比较清醒,反应比较快的瘦高个程序猿问道。

    崔部长解释道:“我之前说了,现在游戏的专用引擎与大体框架枫叶过工作室那边已经完成了,我们接下来要做的就是游戏内容的填补。”

    他展示了一下手上的U盘,道:“现在这款带有基本框架的游戏引擎就在这个U盘里,等等我就会帮大家按照这个引擎,并教大家如何运用这个引擎和其中自带的素材库来完成内容填补工作。”

    他顿了顿,接着道:“不过在此之前,大家必须得先签一份保密协议。毕竟这里的内容以及涉及到公司的核心技术机密了,公司不得不谨慎一些。”

    一张张的保密协议当场就发了下来。

    吴海涛接过一看,上面密密麻麻的条例,足足有上百条。

    粗略一看,上面的意思很明确:禁止以任何形式向他人透露游戏的制作计划,禁止以任何形式向他人透露游戏引擎的具体情况,禁止以任何形式向他人透露游戏的制作过程,禁止……

    各种的禁止事项,以及一个数额大到吓人的违约金。

    不过,签订协议后,公司也会发放500元的保密补偿金。

    技术部的员工大都是普通的程序员,里面并没有商业间谍,所以大家都欣然签订了这份保密协议。

    当然,以后会不会有人利欲熏心,置这份保密协议于不顾,就没人知道了。

    协议签订完,崔部长开始亲自用U盘为大家安装这个所谓的“专用游戏引擎”。

    一个多小时后,他再次拍拍手,召集了大家的目光:“好,大家也看到了,这个引擎需要专用的账号密码才能登录,我也可以告诉大家,它本身也是与大家的电脑硬件所绑定的,是无法进行拷贝或者数据转移的。”

    然后他走到了旁边公司服务器的位置,按下了一个开关:“当然,为了以防意外,从现在开始,我们技术部正式断网,实行互联网物理隔绝!一来是为了保密,二来,也是为了让大家更加努力的工作!”

    服务器关闭,网线接头拔下,柜门锁上……这次是真的断网,大家再也没办法网上冲浪,浑水摸鱼了。

    在大家一片绝望与悲哀的目光中,崔部长接着道:“这也是为那么好,至少局域网还是能用的,不影响大家工作!”

    “好了,下面我们接着讲游戏开发的事情。大家先把桌面上那个《星海征程》的图标打开!”

    吴海涛听话的把图标打了开来,但上面只跳出一个带着两个输入框的简单登录界面,于是,他再一次不解的看向崔部长,等他把账号密码给自己。

    但崔部长没有说话,只是回到自己的座位坐了下来,把那个红颜色的U盘插到了电脑上。

    只见他又在鼠标上点了几下……

    一瞬间,大家屏幕上的登录界面消失,一个巨大的全屏界面出现在了电脑屏幕上。

    这个界面大体分成三块,上面是各种【新建】【保存】【插入】【工具】等等的按钮,下方是一个大块空白和一个长条形的,写着【素材库】的小板块。

    整个界面各种大大小小的按钮密布,看上去非常复杂。

    崔部长介绍到:“好,大家都看到了,这就是我们之后开发时所需要用到的游戏引擎,也是我们公司枫叶国工作室所专门为这款游戏制作的引擎。”

    “大家接下来的任务,就是用这个引擎,以及它自带的素材库,来制作《星海征途》这款游戏中,各个飞行器的各种模块。”

    “我先简单介绍一下,《星海征程》是一款竞技游戏,里面的竞技包含两种模式,一种是竞速,就像当初《抗日奇侠传》的第零关中的星际公路,大家比的就是速度,驾驶飞行器在各种比赛中争夺名次,获得奖励。”

    “另一种则是对战,也就是大家驾驶着自己的飞行器,在各种环境中进行对战,成为幸存者,获得奖励。”

    “但无论是竞速模式还是对战模式,最最重要的便是玩家手中的飞行器。和《创世·战车》一样,我们游戏中的飞行器也是有各种类型的模块组装而成的,不同的模块用处不一样,比如说主引擎模块,副引擎模块,能量供应模块,装甲模块,主模块,武器模块等等。同样的模块,因为式样的不同,性能,特点也各不相同。”

    “就以主引擎模块举例,有些模块擅长瞬间爆发,能在短时间内提供极高的推进力,有些则擅长转向变向,能以更短的时间完成转向或者变向,有些高级引擎甚至能够短距离迁跃,瞬间抵达目标方位……它们的样子自然也有很大不同。”

    “而这些各式各样的模块,则都需要你们来进行设计,建模,制作,测试,最后实装进游戏中。”

    “至于制作的基础流程,鉴于大家目前的技术水平,审美水平,我会联系专门的美工外包公司,为大家确定各个模块的风格。就像那款著名的枪战游戏《无主·之地》中的枪械模块一样,我们这款游戏中的各种飞行器模块也是有相对应生产厂商的,每个生产厂商制作出来的模块风格也大不一样。”

    “那我们这款游戏是单机还是网游?”有人忍不住问道:“它怎么盈利呢?”

    “哦,它当然是网游。”崔部长解释道:“至于盈利模式,和《守望·先锋》差不多,主要靠卖箱子。箱子里可以开出各种不同的飞行器模块,涂装,标志,以及……驾驶员!”