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第三百三十九章 我们只做吃相好的好游戏

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    经过这么多年的发展,天昂公司已经发展的很壮大了。

    虽说公司总部还没有建设好,但由于一次次的扩张,也占据了大半座华科商务大厦,几乎让整座大厦变成了公司的私有物。

    公司扩张的原因很简单,因为部门的增多。头盔的生产,原料的采购,各地专卖店的供货,售后服务站的管理,媒体的宣传……这些种种的事物,都是需要分别建立一整个部门进行统筹规划的。

    不过,虽然这些杂七杂八的部门多了,公司的重心都花在了红星牌好梦头盔上,但天昂公司的本职工作还是从来没有放下。

    天昂电子娱乐有限公司,从本质上讲,是一间电子游戏开发公司,本职工作还是开发各个平台的电子游戏。

    公司从事电子游戏开发,运营的部门一共有三个,一个是周部长领导的手游部门,一个是当初被整个挖过来,接手《星海征程》开发工作的端游团队,另一个,就是崔部长领导的特殊人员小组,他们开发的是《华之魂》系列单机游戏。

    后面一个部门且不提,前面两个部门一开始当然负责的都是李昂依靠三阶人工智能生命体制作的那些游戏,比如说《小逃杀》,《修仙世界》,《我把男神捡回家》等九款各式手游的测试和运营,比如说电脑端网游《星海征程》的开发,更新,维护工作。

    这差不多两年的时间里,李昂忙着关注虚拟现实着方面,那两个部门当然也没有闲着,除了继续更新,维护,运营游戏之外,自己也开始发起计划,使用李昂提供的那些游戏引擎,素材库,各式开发工具,制作起手游,端游来。

    毕竟一家公司总不能一直靠以前的游戏吃饭,还是得根据市场需求,不断推陈出新,用新产品维持公司的活力才行。

    虽然天昂公司现在不缺这些游戏赚的那点小钱,但李昂还是很支持他们自主研发游戏的,当然,研发计划的立项报告书李昂还是要过目的,他可不希望手下的人开发出一款款垃圾游戏,败坏了天昂公司的声誉。

    李昂审批的标准也很简单,利润前景他并不看重,赚多赚少,哪怕是亏了,都无所谓,关键游戏得有一定的质量,并且吃相好看。

    质量是一款游戏的基础,这个自然不用说,那吃相好看又怎么分辨呢?

    其实很简单,最重要的,便是公平!

    玩家与玩家之间必须有相对的公平,不应该花钱越多的就越厉害,而单纯比较的,是玩家游戏实力的高低。

    就像打牌斗地主,不应该因为花了钱,就能多几张牌或者少几张牌,而是保证公平性,全靠玩家的计算以及抉择,当然,还有不可避免的,一定的运气元素。

    比如《英雄·联盟》,对局的时候,不会因为对方有个全特效的还皮肤,英雄就比你厉害,玩家间比的还是操作,还是对节奏的把控,对大局观的自觉,与队友间的默契之类的东西。

    简单来讲,就是不售卖各种数值,而是在一些不影响游戏公平性的地方赚取利润,并且还是以玩家能够接受的方式。

    什么叫以玩家能够接受的方式呢?

    还是以《英雄·联盟》举例,游戏内有商城,可以卖英雄皮肤,也可以买眼皮肤,头像,经验加成道具之类的。

    但是,官方有些活动,比如说充扣币买钻石,用钻石买限时守卫皮肤,再用送的道具进行皮肤抽取,靠着一款款稀有皮肤,让玩家进行变相的赌博活动,甚至还让玩家抽到一些毫无价值的期限皮肤,已有皮肤……

    还有让原来的一部分普通皮肤变成限定皮肤,限时进行下架,逼迫一部分玩家充钱购买。

    这样的方式,这样活动,就会让玩家感到难以接受,认为吃相难看。

    那合理的方式,容易接受的方式有是怎么样的呢?

    当然是一款款皮肤明码标价,只在游戏内商城出售,而且不加入那些纯靠运气的海克斯等抽奖方式。

    各种限定皮肤,也只在限定的时段销售,时段一过,再不上线,再无购买渠道,让“限定”变成名副其实的限定。

    这才能保证相对的公平,也是玩家的观感比较好的一种方式,有了会让玩家的钱花的更加顺畅,舒心。

    当然,这种想法在其他公司只会被看成是笑话,每个游戏运营组成员的身上都压着重重的盈利预期目标,为了自己的工资,月奖金,年终奖,谁会在意这些所谓的公平呢?还不是怎么赚钱怎么来?

    除了相对的公平,就是游戏的创新性了。

    现在的游戏业内环境极其恶劣,各种抄袭行为泛滥成灾。

    一款游戏火了,成为了爆款,那立马就会有无数家游戏公司跟进,凭借自身的资本实力,通过压榨手下的程序员加班加点,很快就会有无数的相似品涌出来,开始抢夺市场,开始打压之前的那款游戏。

    像是一些小公司,好不容易凭借着自身的创新和努力,打造出了一款市场上成功的游戏,结果被大公司公然剽窃,打压,不得不对簿公堂。

    那些最后被收购入股的还好一些,可总有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样在卖,甚至比原始的产品还要卖的更好。

    李昂非常讨厌这样的事情,在他看来,创新性是一款游戏极为重要的组成部分。

    游戏的玩法往往大相径庭,角色扮演,第一人称射击,5V5对战的MOBA,乃至于大火的吃鸡大逃杀……这些都是玩法,是最基础的。

    玩法可以抄袭,但内容决不能一样!

    就像第一人称射击对战游戏,《穿越·火线》和《C·S》,玩法可以一样,都是开枪打死对方,当你不能做的地图都一模一样,枪械数据都一模一样,人物建模都一模一样,那就是抄袭。

    就像《绝地求生·大逃杀》火了,那些跟风的手游,你也不能也是坐飞机跳伞,也是找枪,找子弹,找配件,一个劲的突突突。

    你得有一些自己独创的东西!

    就像《小逃杀》里面,构建各种背景下完全不同的地图,完全不同的武器装备道具,完全不同的载具,就像其中“未来水世界”地图中,水下世界使用的是三维立体的移动方式,这就是一种创新方式。

    当然,创新免不了会产生未知的风险,有可能游戏会失败,会赔钱,照抄的话,风险小的多。

    但创新同样是一种勇气,一家没有勇气,只知道稳妥赚钱的公司,那还有什么未来可言呢?